影視動畫製作的「啟蒙老師」或「領路人」

2021-06-07 23:27:31 字數 1167 閱讀 4218

影視動畫,是一門視聽結合的影視藝術。優秀的影視動畫作品能給人們帶來歡笑與快樂,帶來輕鬆與享受,甚至帶來人生的感悟與思考。在我們或迷戀於片中的某個角色,或為滑稽幽默的故事情節捧腹大笑,或感嘆動畫作品的豐富想象時,一定在想是誰創造了如此的視聽盛宴?是他們,一群默默努力奮鬥的cg動畫從業者。或許,你期望成為他們中的一員;也可能,已走在路上。

你可能是動畫院校的學生,或者動畫培訓機構的學員,也可能是正在進行自學的愛好者。不論採取哪種方式,擁有一套適合自己的教程,都可以讓你在求學的道路上受益,或者用最短的時間走得最遠。

之所以說是一套,是因為影視動畫的製作需要經過由多個環節組成的完整生產流程。對於三維動畫,其中最主要的是建模、繫結、材質渲染、動畫製作及動力學特效。可以說,每一部動畫作品的誕生都是許許多多人共同努力的成果。你可能在日後的工作中只負責其中的乙個模組,但加強對其他模組的了解能夠幫助我們與其他部門進行有效協作。全面了解、側重提高,這是動畫初學者慣常的學習模式。

為了幫助大家學習、成長得更快,我們特別推出「完美動力影視動畫課程實錄」系列圖書。該系列圖書是根據完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓教案整理改編而成的,按照三維動畫片製作流程分為《maya模型》、《maya繫結》、《maya材質》、《maya動畫》、《maya動力學》5本。

《maya模型》介紹了道具建模、場景建模、**角色建模、寫實角色建模、角色道具建模、面部表情建模等動畫片製作中常用的模型製作方法。**角色建模與寫實角色建模是本書的重點,也是學習建模的難點。

《maya繫結》首先依次介紹了機械類道具繫結、植物類道具繫結、寫實角色繫結、蒙皮與權重、附屬物體繫結、角色表情繫結的方法,然後說明了繫結合格的一般標準,並對繫結常見問題及實用技巧進行了歸納和總結,最後指出了繫結高階的主要方面。

《maya動力學》共8章,分別是粒子建立(基礎)、粒子控制、流體特效、剛體與柔體特效、自帶特效(effects)的應用、hair(頭髮)特效、ncloth(布料)特效和特效知多少。

本套圖書由一線教師根據多年授課經驗和課堂上同學們容易出現的問題精心編寫。內容安排上,按由淺入深、循序漸進的原則,從基礎知識、簡單例項逐步過渡到符合生產要求的成熟案例。為了讓大家能夠在學習的過程中知其然知其所以然,還在適當位置加入了與動畫製作相關的機械、生物、解剖、物理等知識。每章末尾除了對本章的知識要點進行了歸納和總結,幫助大家溫故與知新外,還給出了作品點評、課後練習等內容。希望本套圖書能給大家帶來實實在在的幫助,成為你影視動畫製作前進道路上的「啟蒙老師」或「領路人」。

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