如何製作基於AimOffset的動畫

2021-08-09 04:57:56 字數 917 閱讀 3290

以下流程說明了製作基於aimoffset的方法:

1、開啟對應動畫的編輯器,在【動畫】介面中的【建立資源】按鈕可以選擇aimoffset來建立瞄準偏移動畫

2、準備至少9個用於瞄準方向的動畫,並且進行如下設定

如圖,一定需要注意的是紅框部分,addtive anim type一定要設定為mesh space,並且base pose type一定要選擇selected animation frame,同時在預覽選項中選擇乙個idle動作,所有基本方向動畫都進行此類設定。

3、在經過第二步設定後,就可以在第一步所建立的aimoffset動畫中使用

預覽動作也選擇idle動畫,紅框部分設定好座標軸引數並應用後,可以將之前設定的方向動畫拖到對應的座標系並預覽結果

4、aimoffset動畫在藍圖上的使用

直接將第三步製作好的動畫拖到動畫藍圖中,會形成紅框中的節點,並且將事先定義的兩個變數作為輸入引數拖給節點

5、在動畫事件圖表中,給變數賦值

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