引用型別的賦值 淺拷貝和深拷貝的區別

2021-06-08 13:16:57 字數 479 閱讀 1382

首先,賦值的話很簡單,就是將原來物件的位址給新的物件拷貝一下即可。2個變數會同時改變,乙個改變,另乙個也改變!

淺拷貝,需要繼承icloneable 介面(支援轉殖,即用與現有例項相同的值建立類的新例項)然後用memberwiseclone 方法(建立當前 system.object 的淺表副本)。但是需要注意的是memberwiseclone的拷貝方式,首先它是淺拷貝,方法是將所有的值型別字段拷貝乙個副本,但是引用型別的字段不會建立副本,僅僅是傳遞乙個相同的位址給新物件,並且新物件和原物件指向的位址都是一致的。

淺拷貝實現:

public class model 

}

在基類object類中有:

protected object memberwiseclone();

呼叫:model m =(model) model.clone();

淺拷貝 深拷貝和淺賦值 深賦值

include includeusing namespace std class string else 淺拷貝 也就是系統預設的拷貝,可寫可不寫。string const string s 預設的拷貝構造 深拷貝 string const string s string s2 s1 深賦值 str...

賦值 淺拷貝和深拷貝

三種方法的形式存在一定的類似,但是也存在各個之間不相同的地方。淺拷貝和深拷貝是用在物件 object 或者陣列 array 這樣的資料型別拷貝賦值時候的說法,而賦值操作也可以用在基礎的資料型別,如number string等 賦值 對於物件型別資料的影響 賦於該值在棧中的位址,而不是堆中的資料,使得...

賦值 淺拷貝 深拷貝

堆是動態分配記憶體,記憶體大小不一 棧是自動分配相對固定大小的記憶體空間,並由系統自動釋放 基本資料型別值是不可變的,比較是值的比較 基本資料型別,傳值。開闢乙個新的記憶體空間 js 基本資料型別,儲存在 棧 中,記憶體可以及時 引用型別值是可變的,比較是引用的比較,看其引用是否指向同乙個物件 引用...