條款13 以物件管理資源

2021-06-09 05:13:47 字數 415 閱讀 7048

我們都知道,當new乙個東西之後,必須delete它。但是問題可能出現在在new和delete之間:比如中間出現了異常,或者return之類的。一種比較好的作法是通過物件來管理:因為當物件的宣告週期結束以後,會呼叫析構函式,而在析構函式中delete,這樣的作法就靠譜多了。

在標準c++中,定義了2種管理資源的物件:auto_ptr和share_ptr。我們先介紹它們。(他們需要#include )

auto_ptrp1(new int(1));

auto_ptrp2(new int(2));

p2 = p1;

cout<<*p2<

tr1::shared_ptrpt1 (new int (1));

tr1::shared_ptrpt2 (pt1);

cout<<*pt1<<" "<<*pt2<

條款13 以物件管理資源

問題 解決 智慧型指標。把資源放入物件內,利用析構函式確保釋放。1 資源取得時機便是初始化時機 resource acquisition is initialization raii 2 管理物件運用析構函式確保資源被釋放。別讓auto ptr同時指向同一物件。為了預防這個問題,能過copy建構函式...

條款13 以物件管理資源

一 如下 假設各種子型別繼承 root class investmen class investment investment createinevstment factory函式 void f 在 區域內乙個過早return,或者期間丟擲異常,流程控制不可能經過這條語句,所以這樣的話就會導致資源洩...

條款13 以物件管理資源

所謂有資源,就是你一旦使用了它,就要記得歸還系統。如果不這樣做,就會發生資源的浪費。這裡的資源不僅僅是指記憶體,也包括 檔案描述符,互斥鎖,資料庫連線 本條款是乙個直接而易懂的基於物件的資源管理方法,建立在c 對建構函式,析構函式,copy函式的基礎上。經驗顯示,經過訓練後嚴守這些做法,可以幾乎消除...