細節決定成敗?

2021-06-10 05:38:21 字數 1602 閱讀 1241

以下文字摘自donews資深作者

/郭子威。

1、拍《鐵達尼號》的時候, 有八卦說,詹姆斯.卡梅隆要求在船上裝載來自歐洲的瓷器,然後在顛簸中全部摔碎,因為「歐洲貨才能還原現場氣氛」,結果憑空多出來幾十萬美金的成本。

最後《鐵達尼號》賣了18億刀票房。

這則八卦,很容易聯想到「細節決定成敗」等偉大的格言。不過你想想,如果某票房搞砸了的導演,也玩這麼一手……

所以,更準確的評價應該是「成功經歷決定拍馬屁的角度。」

我們常常在成功的網際網路產品中,找到各種令人嘖嘖讚嘆的細節,也能在失敗產品中,找到同樣令人激賞的出彩的細節。難道前者是「細節決定成敗」,後者就是「細節決定潰敗」?

成功學害死人吶。 2、

細節並不決定成敗,但影響設計者的態度

。通常來說,乙個經常摳細節的人,對比經常湊合著來的人,會更耐心,更細緻,對工作更加投入。

另乙個重點是,細節往往體現出了設計者的品味。

因此,如果態度和品味都很好的設計者,把優良素質運用在產品的主線程上,又能分清楚摳細節的輕重緩急,做出受人褒獎的作品的概率就比較高。

僅此而已。

其實任何成功產品都有好的細節,也有不好的細節;既有主幹上的細節亮點,也有無關緊要處的猛摳細節;這些都是設計者個人風格的體現。而你將鬥雞眼集中於一處,指著成功產品的主線亮點大呼「細節決定成敗」,決定你妹……

3、嚴格來說,並不存在「愛摳細節」和「不愛摳細節」這兩種情況。

每個人都有自己注重的細節,只是多寡與角度的差異罷了。

網際網路產品行業荒唐又普遍的情況是,在設計討論中,我們往往對自己提出的細節雕琢激烈捍衛,誓死維護良好的使用者體驗;但對別人的細節雕琢冷眼相看,覺得那全無必要,吹毛求疵。

這個道理很簡單,產品有無窮無盡的細節,而視角與風格彼此不同,靈感更是千人千面。你重視細節編號1-200,他重視細節編號50-250,各自重視又不重合的細節點大量存在,都照顧到則臃腫無比。誰都想把自己的dna注入這產品,結果細節爭執成為進度殺手,爭執雙方互相指責對方「摳細節」(當然是貶義),浪費研發資源,攻守之勢變幻莫測。

我以前的上司看見下屬為細節扯皮,常說一句話,你們丟骰子,誰贏了聽誰的。但這個方案也不可行。一方面是輸家很傷感情,覺得這產品與自己血緣漸淡;另一方面,細節處理的方式混雜,導致產品氣質混雜,缺乏統一的設計風格。

最好的解決方案是縮小團隊,合併基因。

4、我不喜歡談細節,我喜歡談基因。相似的視角與風格,品味與態度,願景與理念,這些東西構成了產品的基因。

在乙個基因很搭的團隊裡,互相鼓勵,互相縱容,能迸發更多創造力,而不是在細節上吵得你死我活。單單看1個細節的對錯,10個細節的對錯,對產品成敗都無觸動。真正有關聯的是團結,默契,靈感——這些東西並不會從細節爭吵中得來,甚至適得其反。我從不相信「會議室裡吵得你死我活,推開門走出去繼續並肩作戰」這種鬼話,也不認為過多爭吵會是對產品思路的平衡。在細節中爭執不下,意味著大量精力花在證明自己,說服別人上面,得出的結果卻並不重要。不僅白白浪費時間,爭吵對情緒的影響也抑制了創造力,老想著怎麼打敗辯論對手而不是滿足使用者,怎麼做得好產品?

所謂細節決定成敗論,和這個行業裡大多數的名言警句一樣,都是無營養的碳酸糖水,多吃容易發胖,還有可能殺精。它的實用價值無非是一件吵架時的趁手兵器,誰都可以掄起來大吼一聲「細節決定成敗」,把以下發言架在哲學制高點上,捍衛著產品命運與真理女神的節操。

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細節決定成敗

剛剛結束asp的期末考,深刻體會那句細節決定成敗的至理名言。巨長的程式題寫的有種要崩潰的感覺,結果一交卷猛然發現,忘了寫單引號。其實這事情在人家來說是粗心,在對我來說,絕對是對細節的在意,導致低智商型錯誤的頻發。說道細節這事,班裡有三個女生,乙個太在意細節性,以至於一件很快能完成的東西,在其手裡作品...

細節決定成敗

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