對Kindle進行可用性研究

2021-06-10 09:12:12 字數 2093 閱讀 6591

本篇內容總結了兩次可用性實驗:e-reader的使用對比,kindle的物理按鍵和軟體功能的使用。

主持人介紹此次可用性實驗的目的及相關事項及研究內容

問卷調查,與今天要進行測試的內容相關:

例如年齡、讀書頻率、讀什麼型別的內容(書、雜誌、報紙等等)、用的什麼只能手機。

此次可用性研究要求使用者完成幾項特定的任務。為了避免偶然性,將使用者分成兩組:

(2)任務時間限制:3分鐘,如果參與者超出了時間限制,也叫他們停止,取回手機

任務結束後,則記錄參與者完成情況,針對不同的完成情況,詢問參與者不同的問題。

若成功:(1)給任務難易程度打個分

(2)為什麼這樣做

若不成功:(1)為什麼不能勝任這項任務?遇到了什麼困難?

然後比較kindle和iread的結果。

任務二:翻到特定的頁

任務三:找乙個單詞或段落

任務四:在某一頁做乙個筆記

後面三個任務的過程與任務一一樣,只是時間和成功失敗的標準不同。

(1)對視剛才使用的應用的整體印象是什麼?對kindle應用的整體影響是什麼?對ibook的整體影響是什麼?

(2)基於你今天的使用情況,你有更喜歡哪個應用嗎?如果有,是哪個?為什麼?

(3)如果上個問題的「why」的回答不是關於易用性則問:他們在易用性上的比較

(4)總的來說,你在iphone上閱讀感覺怎麼樣

(5)你認為你使用的每個應用的好用或不好用多少事有餘1.應用本身2.書城3.iphone本身

(6)除了打**,你主要用你的裝置做什麼

(1)當你使用kindle執行任務時,不管想什麼,都請告訴我

(2)強調這是在軟體的易用性而不是測試使用者本身

允許參與者花一兩分鐘的時間檢查kindle

開啟kindle,試試控制項,告訴我你是怎麼想的。如果參與者有問題,則深入挖掘他們的想法。

例:user:這個按鈕式做什麼的?

reply:你認為他是應該做什麼?

記錄使用者的初始印象

(1)使用者對kindle的初始印象是什麼

簡單、舒服;令人疑惑,不舒服;表達出喜歡;表達出不喜歡;需要特定的指導

(2)使用者表達了哪些特定的likes

(3)使用者表達了哪些特定的dislikes

(4)使用者的行為是否和他們說的不一樣?如果是,為什麼

根據不同的場景,讓使用者操作kindle。

場景一:找到特定的某一章節

場景二:換另外一本書

場景三:做乙個書籤

場景四:根據書籤找到某一頁

你覺得整體的體驗怎麼樣?

你認為kindle的硬體控制好用麼?

kindle的軟體功能好用麼?

從功能角度看,你認為你想在kindle上看書麼?

跟實體書相比,你更想用kindle看書麼?

(1)使用具體的分數對kindle的一些效能進行打分,如下

對上述兩次實驗進行總結:

(1)

實驗之前,應該認清此次實驗的目標,以及如何進行,這對實驗成敗很重要。例如找多少個人、分多少個組,完成那些任務,需要詢問什麼樣的問題。這個準備工作一定要做好。

(2)

主持人很重要。首先,要保證參與者全身心無壓力的參與進來;其次,要努力挖掘參與者完成任務過程中一些心理過程,根據行為

-動機得到他們的最根本的想法。總之,可用性研究中,與人溝通也是很重要的一塊。

(3)

有乙個很有用的方法,用數字表示參與者對某個指標的感覺,例如

0~5對

like

打個分(4)      第乙個可用實驗中,將參與者分成兩組,減小了使用裝置的順序不同造成的影響。

(5)     在問問題時,由封閉式問題向開放式問題過度,問為什麼,挖掘使用者內心。例如,你喜歡kindle嗎?什麼功能讓你覺得好用?為什麼?

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