flash與物理引擎 HelloWorld

2021-06-16 06:07:52 字數 570 閱讀 5999

最近要看box2d,但是box2d 文件看起來和命名用法確實不是很爽,使用quickbox2d 封裝過還更加有意思。對box2d 完全 還處於停留狀態,因為很多概念還不懂。先記錄一下

版本選擇:box2d 2.1a 當時沒想到向下已經不相容了 所以很多命名和用法都不能除錯到。很多已經學了box2d人 例子很多 但是要注意版本,希望作者改變的時候多少要考慮一下或者多說明一下會比較好。

box2d 已經流行一段時間了,著名的遊戲《憤怒的小鳥》 就是利用這個引擎製作的,所以這方面資料還是很多的。

作為第乙個除錯版本,最好**越少越好。 因為概念不熟悉,所以先記錄一下

這裡有相關的 box2d資料:

根據他們資料來學習一下。

寫第乙個程式的時候,其實是不懂,只是能夠執行起來。在他基礎上,有一些資料封裝了兩個方法 其一是繪製矩形,其二是繪製圓形。

利用他們的思路記錄一下。

封裝了兩個比較常見的用法,下次除錯的時候會方便一些。網上裡面有一套的流程去使用這個引擎,其實就是套用他們的類進行創作。跟使用3d 引擎道理差不多。

而目前,對於這些類用法依舊一無所知。所以還是繼續去參考一些資料進行。

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