物理引擎(剛體變數)(2)

2021-09-28 19:41:01 字數 1476 閱讀 9261

1.角速度(angularvelocity):

該變數表示剛體的角速度向量,其資料型別為vector3,該向量的方向為剛體旋轉軸的方向,旋轉遵循左手定則,該向量的大小為返回的向量的模,在一般情況下,不建議修改這個值,因為修改之後會一定程度上會造成模擬失真。

使用:

private void start()

2.位移速度(velocity):

該變數改變的是物體位移的速度值,在開發過程中除非很必要,否則也不建議修改這個變數的值,同樣物體的運動會模擬失真。

下面的**可以實現物體的速度驟增,以實現瞬移效果

private void start()

3.重心(centerofmass):

作用:調低物體的重心,使物體不易因其他物體的碰撞而倒下,注意:物體的重心座標事宜模型座標系為準,而不是世界座標系

private void start()

4.碰撞檢測開關(detectcollisions):

該變數預設是true,在必要的時候課一關閉,比如在一些過程中,有一些物體並不是時刻都需要進行碰撞檢測的,此時通過設定本屬性,而不是移除元件來實現,對程式的執行效率有明顯的提高,簡單的實現一下如何關閉物體的監測開關

private void start()

5.最大角速度(maxaugularvelocity)

該變數用於設定最大最大角速度,其資料型別為float,並且只能設定為非負數,其值可以無限大,預設值為7,用來限制物體的旋轉速度,當出現物體的旋轉角速度大於最大角速度的時候,會將當前的角速度重新設定成最大角速度。

private void start()

6.最大穿透速度(maxdepenetrationveloctiy)

當場景中的某乙個物體穿透其他物體的時候,這個物體的速度會變得非常不穩定,這個時候可以通過設定本變數來限制物體的速度,從而使物體變得平滑,這個值為非負數,且為float型別。

使用**

private void start()

7.座標(position)

座標變數表示的是剛體在世界座標系中的座標,資料型別為vector3,注意,剛體中的座標與transform中的座標有著完全不同的意義,剛體中的座標表示的物體在物理模擬中的座標值,而後者表示的是繪製的場景中的座標,儘管兩者的座標會盡可能的保持一致,但是在物體高速運動的時候,這兩個變數的值會有些許差異。

8.旋轉(rotation)

該變數表示的是物體在世界座標系中的旋轉,資料型別為quaternion,同樣的是,該變數與transform中的旋轉也有著完全不同的意義,其中剛體中的變數表示的是物理模擬中的旋轉至,後者則表示的是物體在繪製場景中的旋轉值,與座標變數相同,兩個值會盡可能的保持一致,但是在 物體告訴旋轉的時候會有些許差異。

物理引擎Box2D之剛體

剛體代表乙個質點,因此它只有位置,沒有大小。物理引擎box2d把剛體分為三種型別。1 靜態剛體。靜態剛體沒有質量,沒有速度,如果你想改變它的位置,只能通過 修改。2 稜柱剛體。稜柱剛體沒有質量,但有速度,引擎會根據速度計算並更新它的位置。3 動態剛體。動態剛體有質量也可以有速度,這是我們最常用的剛體...

計算機物理學 剛體動力學 2

自前一章提出的在三維空間中可繞任意軸轉動的問題已經過去1周 筆者太忙.研究實時碰撞演算法苦逼呀 好了也不吐槽了,讓我們來看看什麼叫慣性張量 這個新名詞也沒啥稀奇的,張量故名思議就是向量的集合 好幾個不同位置的向量組合在一起就叫張量,例如乙個曲面上每個點都有乙個法向量,那這個曲面上所有的法向量就叫張量...

nxOgre物理引擎

糾結半天還是來看了nxogre引擎。最後搭建的環境是 vs2010 nxogre ogre1.74 physx2.8.4 主要是看那個 betajaen s ramblings 這兩個算是比較新的了,其它的好像是ogre1.7版本以前的相容版本,沒法在新的ogre中使用了。最後乙個是教程,需要上面兩...