unity2d 物理引擎Effector2D

2021-09-29 19:59:32 字數 994 閱讀 9470

pointeffector2d,模擬2d排斥與吸引效果。

su***ceeffector2d,模擬2d物體表面方向力。

areaeffector2d,模擬2d物體內部乙個方向力。

platformeffector2d,模擬2d 物體平台的方向通過性。

buoyancy effector2d,模擬2d浮力效果。

帶有effector2d元件的物體一定會有collider2d的元件

帶有effector2d元件的物體的collider2d元件一定會勾選used by effector

areaeffector2d 用來做傳送帶功能

(1)因為是傳輸帶,物體會在傳輸帶表面移動,所以不會勾選istrigger;

(2)force magnitude標識傳輸的力,負值向左,正值向右;

areaeffector2d 用來做風扇功能

(1)勾選collider2d的istrigger;

(2)force magnitude標識風力的大小;

platformeffector2d 用來做單向通過的道具

(1)不會勾選istrigger;

(2)球如果從圖中半圓區域通過就不會穿過黑色板子,如果從非半圓區域通過就會穿過黑色板子;

(3)rotational offset控制區域的旋轉;

(4)su***ce arc控制無法通過區域的大小,也就是半圓的角度

Unity 2D物理關節

說明 較比於源專案,我自行做了如下設定 使用方法 實現用途 使用方法 實現用途 使用方法 use limits 是否使用角度限制.若使用則鉸鏈關節旋轉到限制角度後就停止.引數包含lower angle及upper angle 實現用途 使用方法 use limits 是否使用距離限制,限制滑塊兩端的...

Unity2D 渲染層級

渲染層級 camera 攝像機 depth 值越高物體越在上面 在同乙個camera中 sorting layer 越在下面的sorting layer 越在上面 例如 player 層物體顯示在default層物體的上面 最後 order in layer 誰的數值大,誰在上方 一般設計思路 第一...

Unity2D動畫繫結

這次做了乙個unity的2d動畫,記錄一下,怕下次忘了怎麼做。首先是先決條件,推薦使用unity2019.2或更高版本,安裝 2d animation 和 2d psd importer 包。官方文件 資源檔案需要 psb 格式,直接使用ps另存為psb格式就可以了。我是線在手機上隨便畫了乙個,然後...