Unity2D 渲染層級

2021-08-15 15:17:43 字數 1042 閱讀 4484

-渲染層級

camera(攝像機)

depth(值越高物體越在上面)

在同乙個camera中

sorting layer(越在下面的sorting layer 越在上面)

例如:player 層物體顯示在default層物體的上面

最後 order in layer(誰的數值大,誰在上方)

一般設計思路:

第一步、 對camera進行分層(l利用culling mask 屬性設定顯示的內容的分類)

第二步、設定同乙個camera中sort layer

第三步、設定sort layer中的order in layer

分析上圖設計思路:

1、利用main camera顯示後面的遊戲物體(小豬,小鳥,背景,彈弓)

將小豬,小鳥,彈弓屬性sort layer設定成player ,背景設定成default

左彈弓的order in layer的值 比小鳥的order in layer值大。

2、ui 新建camera 顯示ui. ui背景canvas的屬性sort layer設定成default。

粒子系統的屬性 sort layer 設定成player。

結果如圖:

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