Unity2D開發學習筆記 二

2021-09-29 01:39:00 字數 970 閱讀 6185

先寫乙個playerinput2d類來獲取玩家得輸入,對於使用者的輸入可以分為兩種型別的訊號,

一是永續性的訊號例如移動等長按型的訊號,還有種是像攻擊,跳躍這種瞬間型的訊號。

public

float horizon;

//因為是2d遊戲所以,通過這個浮點數的正負來決定角色的水平速度

public

bool isattack;

//按了攻擊 瞬間訊號

public

bool isjump;

//按了跳躍 瞬間訊號

public

keycode attack;

//把相應鍵為公開出來以便unity除錯可修改

public

keycode jump;

在update函式裡去檢測使用者的輸入,在這裡使用的是getaixsraw它較於getaixs不同的是,通過這個方法獲取到的水平軸向資訊輸入(按了a d或者方向鍵盤的左右的話,會返回值,否則為0,另外如果兩個鍵一起按也是0)只有+1 -1,而getaixs則能給輸入資訊進行插值過渡處理,會從0,到0.1到…到1,能使輸入更加平滑。個人認為2d遊戲不需要這種效果所以選擇了raw。

void

update()

if(input.

getkeydown

(jump)

)}

在這裡我對攻擊 跳躍資訊的處理是,按了對應按鍵就把訊號值設定為true,然後在另外乙個指令碼裡去檢測這個指令碼裡的這些訊號,如果為true則執行相應的函式,並把它設定為false,以便接受下次訊號。

之所以這麼處理,

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