Unity2D動畫繫結

2021-10-01 04:14:26 字數 471 閱讀 5026

這次做了乙個unity的2d動畫,記錄一下,怕下次忘了怎麼做。

首先是先決條件,推薦使用unity2019.2或更高版本,安裝 2d animation 和 2d psd importer 包。

官方文件:

資源檔案需要 psb 格式,直接使用ps另存為psb格式就可以了。

我是線在手機上隨便畫了乙個,然後傳到電腦上,用ps另存為psb格式。

直接把psb檔案拖進unity裡就可以了。

開啟骨骼編輯系統。

如果使用自動處理會簡單一些,先建立骨骼,然後繫結,使用 auto geometry 繫結,並自動建立權重。這個時候會發現網格分好了,但是這些東西全都是連成一片的,動手臂身子也會跟著動。

這裡身子部分是不需要動畫的,所以直接把身體部分的網格刪掉就可以了。

也可以先選定圖層,然後再自動建立網格。

如果是手動處理的話,會麻煩一點,但是很多情況下更需要手動去處理。我這裡只演示一部分。

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