單例設計模式

2021-06-16 08:41:43 字數 814 閱讀 9872

先看看最簡單的

public class singleinstance

}

這個很明了,也確實會返回唯一的例項,但是如果我永遠都不會用到singleinstance.getinstance(),instance這個物件卻一直存在,占用了記憶體空間,浪費。

那就不先例項化

public class singleinstance

return instance;

}}

表面上,這個似乎是可行的。但是很顯然,在多執行緒併發環境中,可能會建立兩個instance,也有可能乙個執行緒拿到的instance是乙個不完整的例項。

好吧,那我加上同步總可以吧

public class singleinstance

return instance;

}}

這個雖然不會有記憶體上的浪費,但是有同步鎖住了整個class,會降低系統的效能。按照資料結構的說法,就是乙個提高了空間複雜度,乙個提高了時間複雜度。

最佳實踐

public class singleinstance 

public static singleinstance getinstance()

}

這種holder做法保證了例項在用到的時候才會建立,而且建立的例項肯定是唯一的。

出處:

單例設計模式(餓漢單例設計模式 懶漢單例設計模式)

1.什麼是單例 單例的意思是乙個類永遠只存在乙個物件,不能建立多個物件。2.為什麼要用單例 開發中有很多的物件我們只需要乙個,例如虛擬機器物件,任務管理器物件 物件越多越佔記憶體,有時候只需要乙個物件就可以實現業務,單例可以節省記憶體空間。3.如何實現單例 單例的實現方式有 餓漢單例設計模式 通過類...

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