AS3 0 2D遊戲人物影子實現思路

2021-06-16 12:55:26 字數 396 閱讀 8766

package com.game.engine.gameobject.entity.base

public function render(omovieclips:array):voidelse}}

//上面是把乙個人物包含所有位圖(人物、**、翅膀)畫成乙個shape,方便下面位圖拉伸

this.update(bodysprite);

}else

} //進行位圖拉伸

private function update(display:displayobject):void

} /**銷毀,位圖不用時需要從記憶體銷毀**/

public function dispose():void

}}

2D遊戲vs3D遊戲

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機械人遊戲

小a和小b在乙個r行s列的棋盤上玩遊戲,棋盤上的每乙個棋格都有乙個方向標記 上 下 左或右 遊戲按如下方式進行 小a先將k個棋格塗上黑色 初始為白色 並且他不能塗黑最後一列的棋格 隨後,小b在第一列的任意乙個棋格上放乙個小機械人 此時,小機械人將會不停地沿著他所在的棋格所指示的方向走到乙個相鄰的棋格...