遊戲機械人

2022-05-18 10:10:15 字數 1954 閱讀 6148

現在主要講講建邊的問題,許多圖難就難在建邊上,建完邊後就是簡單的裸題什麼之類的,遊戲機械人就是這樣一道題。

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讓我們來玩乙個機械人遊戲,遊戲在乙個長方形網格上進行,機械人最初被安放在長方形網格的左上角且面朝東,而遊戲的目標就是使到達右下網格。 

機械人可以執行以下5種操作: 

"straight": 保持機械人當前的方向,並前進一格。 

"right": 右轉90度,並前進一格 

"back": 轉180度,並前進一格 

"left": 左轉90度,並前進一格 

"halt": 停在原地,並結束遊戲。 

機械人可以經過同乙個方塊多次。如果你在遊戲過程中,讓機械人走出邊界或者在到達目標之前執行了「halt」指令,你都將失敗。 

現在你的任務是計算最小的代價,使機械人從起點到達終點。 

檔案開始兩個整數w,h,表示列和行數(2 ≤ h ≤ 30 ,2 ≤ w ≤ 30) 

接下來共h行w列整數 

最後4個整數c0 c1 c2 c3。 

格式如下: 

w h 

s(1,1) ... s(1,w) 

s(2,1) ... s(2,w) 

... 

s(h,1) ... s(h,w) 

c0 c1 c2 c3 

矩陣中數字代表的含義如下: 

0: "straight" 

1: "right" 

2: "back" 

3: "left" 

4: "halt" 

保證「halt」命令將出現在目標位置,但也可能出現在矩陣中某個方格中。 

最後4個數字c0, c1, c2, 和c3, 分別表示你使用"straight", "right", "back", and "left" 命令的代價,其值在1~9之間。 

輸出機械人從起點到終點的最小代價。

8 30 0 0 0 0 0 0 1

2 3 0 1 4 0 0 1

3 3 0 0 0 0 0 4

9 9 1 9

130%資料w,h<10 

100%資料w,h<=30 

裂點+dijkstra ,建圖其實一般人都看的出來,但是想著想著就是十分困難的,然後就give up!了,像這種網格圖,spfa貌似沒什麼優勢,但是點又比較多,一格裂成4個點,但是資料範圍比較小,時間複雜度還是可以的。

1 #include2 #include3 #include4 #include5 #include6 #include7

using

namespace

std;89

const

int ww=37,hh=37

;10 typedef pairfzy;

1112

intn,m,s,t;

13int a[ww][hh],b[5

];14

int dis[ww*hh*5],cnt,head[ww*hh*5],next[ww*hh*hh],val[ww*hh*hh],rea[ww*hh*hh];

15struct

cmp16

19};

20 priority_queue,cmp>q;

2122

void add(int u,int v,int

fee)

2330

int edg(int x,int

y)31

35void make(int i,int

j)36

61void

dijkstra()

6283}84

}85 printf("

%d\n

",dis[t]);86}

87int

main()

88

遊戲機械人

題目描述 讓我們來玩乙個機械人遊戲,遊戲在乙個長方形網格上進行,機械人最初被安放在長方形網格的左上角且面朝東,而遊戲的目標就是使到達右下網格。機械人可以執行以下5種操作 straight 保持機械人當前的方向,並前進一格。right 右轉90度,並前進一格 back 轉180度,並前進一格 left...

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