個人多執行緒程式設計經驗總結

2021-06-16 18:02:22 字數 499 閱讀 7640

1.各執行緒的資料要分離開來,避免使用全域性變數。

2.如果各執行緒一定要使用全域性變數,哪麼該全域性變數一定要讀寫保護(臨界區,互斥等技術)。

4.確定你知道你的執行緒狀態,不要徑自結束程式而不等待它們的結束;

5.讓主線程處理使用者介面(ui)。

6.千萬不要在乙個臨界區中呼叫sleep()或wait..()api函式;不要長時間鎖住乙份資源。

7.執行緒之間(包括主線程與工作執行緒,工作執行緒與工作執行緒)的通訊,可通過互發訊息解決。當然這時工作執行緒要自己內建訊息迴圈接收處理訊息。

執行緒特點:

1.各執行緒的執行是無序的,即使先建立的執行緒也不一定比後建立的執行緒早執行或早執行或早結束。

2.主線程(primary thread):程式啟動後就執行的那個執行緒稱為主線程。

主線程有兩個特點:

第一,它必須負責gui(圖形使用者介面)程式中的主訊息迴圈。

第二,主線程的結束,會使得程式中的所有執行緒(包括程序內的所有worker執行緒)都被強迫結束。

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