軟體工程的事實

2021-06-17 20:57:23 字數 990 閱讀 6585

軟體工程的事實

一、管理1、

在軟體開發過程中,重要的不是程式設計師使用的工具和技術,而是程式設計師本身 2、

最差的程式設計師同最優的程式設計師,差距可以達到30倍 3、

工作環境同效率和質量有深刻的影響 4、

軟體工具對效率和質量的提高幾乎只有5%--35%間。 5、

每個人都認為大規模的復用(主件或者構建)是重要的,但是到目前還沒有基本解決。 6、

修改復用的元件代價極高,如果修改乙個元件超過20%-25%的**量,建議重新實現 7、

問題的複雜性增加25%,則解決方案的複雜性則增加100%

8、軟體開發過程,是80%的智力勞動,20%的書寫文書

二、生命週期1、

導致專案失控的兩個常見原因之一是失控的需求 2、

軟體開發過程中修改錯誤的代價較小,在產品中修改錯誤代價極大 3、

從需求到設計,因為指定方案的複雜性,會激增出大量的衍生需求,設計需求是原生需求的50倍 4、

從設計到編碼,盡可能是同一團隊;否者,則盡可能在設計時讓編碼人員參與,並盡量統一原語稱謂 5、

測試人員認為已經完全測試了的程式,其實僅僅是完全測試的50%-60%;靠人工進行完全測試是不可能的 6、

程式設計師盡可能在程式編碼中嵌入引數式測試編碼 7、

維護成本通常佔軟體成本的40%-80%,因此,維護應該是軟體生命週期中最重要的階段 8、

增強功能大約佔維護成本的60%,清楚錯誤幾乎是17%,所以維護中功能增強是主體 9、

軟體維護同軟體開發,除開維護中「理解現有產品」意外,其他是一樣的。

質量1、

沒有唯一且快速消除軟體錯誤的方法。 2、

總會有殘餘的軟體錯誤;目標是消除嚴重的錯誤或者使它更少 3、

軟體開發中,效率來自於設計,而不是編碼 4、

在空間和時間中,存在折衷的一面;提高一方,則總會降低一方。

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