實現設計模式 工廠模式

2021-06-17 21:40:41 字數 882 閱讀 8802

工廠模式將建立物件的**從客戶**中分離,提供了一種在大系統中管理建立眾多物件的有效方法。當從配置檔案或流中建立物件時,經常採用這種模式。

這裡提供一種通用實現,可以作為參考。

#include #include namespace factory

private:

allocator m_allocate;

}; template>

class factory

templatevoid insert_class(const key_type& key)

pointer construct(const key_type& key) const

void destroy(pointer p)

private:

typedef boost::functionfactory_type;

typedef std::map, typename allocator_type::rebind>::other > factories_type;

factories_type m_factories;

};}

為了保證建立和銷毀物件的一致性,工廠類提供了銷毀物件的方法。

以下是個測試例子:

struct base

;struct a : public base

};struct b : public base

};void test()

{ factory::factoryfact;

fact.insert_class(1);

fact.insert_class(2);

base* pbase=fact.construct(1);

cout

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