可穿戴技術的10 大設計原則

2021-06-19 12:13:28 字數 1115 閱讀 6020

未來10年,可穿戴技術將會觸及我們生活的方方面面。把網際網路的威力帶給我們所做的一切事情。據cb insights報道,最近vc對可穿戴技術的投資已經超過5億美元,且還在加速。在這種樂觀的形式下,不要把新穎和對消費者的價值弄混淆就顯得至關重 要。這一領域最好的產品除了提供裝置的定位以外還應該提供持續的功用。不遵循這一實用主義的公司很快就會發現自己的產品被束之高閣。pebble ceo eric migicovsky最近指出:

你應該在身上穿上乙個可穿戴裝置的理由是它有用且解決了乙個問題。

就這麼簡單。

差不多如此。我很幸運,有機會跟全球數百位可穿戴技術的創始人及早期採用者見面。通過跟他們的交流並根據我的經驗教訓,我總結出了以下10條可穿戴技術的設計原則:

1、為大家解決乙個日常問題

要想讓人穿上,可穿戴裝置要解決的問題應該是實質性的、經常發生的、且可以用一句話表達清楚的。

2、要從人開始,而不是機器

可穿戴技術設計應該從人類問題開始,然後評估若干可行的技術解決方案。不應該從尋找位置的特定技術解決方案開始。

3、請求而不是要求注意

因此你去**可穿戴裝置都跟著你,所以它應該尊重當前時刻,不至於讓你分心。為此,它允許穿戴著保持注意力,在需要的時候關注到可穿戴裝置提供的資訊。

4、增強人類能力,但不要取代人類

它應該讓穿戴著更好地消費和體驗,但不要代替或干擾穿戴者的體驗。

5、應該能減少問題而非增加麻煩

可穿戴解決方案為人們的生活解決的問題應該要比它帶來的問題要多。

6、促進連線性的深度和廣度

7、為軟體服務

如果可穿戴技術同時支援軟硬體的話,伸縮性和靈活性更容易實現。隨著穿戴著的需求調整或環境改變,硬體可保持不變而軟體平台卻可以快速演進。

8、少而廣

可穿戴硬體應該努力減少足跡,而可穿戴軟體平台要不斷擴張。這樣可以通過廣闊的應用世界來實現可穿戴技術的影響和功用的最大化。

9、利用現有行為

可穿戴技術應該讓人對裝置產生一種屬於自己的自然延伸的感覺。不應需要人去適應或強迫進行新的行為。

10、豐富我們喜歡的體驗,替我們做髒累活

它應該增強我們喜愛的體驗,讓那些體驗更加豐富更佳難忘,同時利用自動化來為我們創造更多的時間去做自己熱愛的事情。

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