黑馬程式設計師 變數命名

2021-06-20 00:26:07 字數 943 閱讀 5625

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命名要求:

●變數名必須以字母開頭

●變數名只能由字母、數字和下劃線組成,而不能包含空格、標點符號、運算子等其它符號。

●變數名不能與c#中的關鍵字名稱相同。

●變數名不能與c#中的庫函式名稱相同。

int i; //合法

int no.1; //不合法,含有非法字元

string total; //合法

char use; //不合法,與關鍵字名稱相同

char @use; //合法

float main; //不合法,與函式名稱相同

常用的命名規範:

匈牙利命名法。該命名法是在每個變數名的前面加上若干表示資料型別的字元。基本原則是:變數名=屬性+型別+物件描述。如i表示int,所有i開頭的變數命都表示int型別。s表示string,所有變數命以s開頭的都表示string型別變數。

駱駝命名法。正如它的名稱所表示的那樣,是指混合使用大小寫字母來構成變數和函式的名字。駝峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母為小寫,如username。因為看上去像駝峰,因此而得名。

帕斯卡命名法 即pascal命名法。做法是首字母大寫,如username,常用在類的變數命名中。

end:命名最好是有實際含義的,清晰明了+命名規範

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