HeadFirst 設計模式 工廠模式

2021-06-20 17:08:04 字數 3170 閱讀 5974

定義乙個建立物件的介面,由子類決定要例項化的類。工廠方法將類例項推遲到子類。依賴倒置。

第一種方式是:

class pizzastore

public pizza orderpizza(string type)

} class pizzafactory

pizza pizza = null;//將pizza這個例項提取出來,有利於後面的拓展

public pizza createpizza(string type)

else if (type.equals("greek"))

else if (type.equals("pepperoni"))

return pizza;}}

下面是其建模過程。

在第乙個過程中,pizzafactory

依賴於pizza,

這個時候,當你需要

cheesepizza

時,我們看看流程,

pizzastore

中存有pizzafactory

的例項,通過

pizzafactory

建立pizza

,所有的

pizza

繼承於pizza

基類,因此你可以任意的建立

pizza。

但是這種方式存在的不足是?

如果新增一種新的型別,就必須到工廠中修改**。

由此,我們有下面改進方式

abstract class pizzastroe2

public pizza orderpizza(string type)

return pizza;

}public abstract pizza createpizza(string type);//將建立pizza的方法放入pizzastore中,可以為不同的地區建立不同的子類。

//使用抽象用以繼承,在呼叫的時候使用多型

主要的改進是丟棄掉了工廠,工廠主要的職責是建立pizza

,提取出來之後,任意型別的

pizza

建立屬於自己的

pizza

,此時在

store

中的建立為虛函式。個人想法是如果對

factory

進行繼承,拓展能夠實現類似的功能。

看上去我們的**已經能夠實現對修改關閉,對拓展開放的原則,但是我們在建立的時候依舊存在著原料的制約。此時引入乙個pizzaingredientfactory。

再次看看我們新的建模方式,對於不同的地區有不同的建立方式,此時已經不限於原材料的產地。通過抽象工廠提供的介面,可以建立產品的家族。

4、執行結果:

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