抽象工廠模式 HeadFirst學習

2021-07-07 09:52:51 字數 1736 閱讀 2525

一、模式定義:

抽象工廠模式提供了乙個介面,用於建立相關或依賴物件的家族,而不需要明確指定具體類。抽象工廠允許使用者使用抽象的介面建立一組相關的產品,而不需要知道實際產出的具體產品是什麼。這樣一來,客戶就從具體的產品中解耦。

二、與工廠方法之間關係:

1、抽象工廠在建立距離工廠的時候是通過工廠方法來實現的;

2、抽象工廠需要定義若干個方法用於建立乙個產品家族,而工廠方法只需要乙個方法建立一類物件即可;

3、兩者都是為了將例項化物件的事情抽象出來單獨處理;

三、抽象工廠例子**

HeadFirst 設計模式 工廠模式

定義乙個建立物件的介面,由子類決定要例項化的類。工廠方法將類例項推遲到子類。依賴倒置。第一種方式是 class pizzastore public pizza orderpizza string type class pizzafactory pizza pizza null 將pizza這個例項提...

head first設計模式 工廠模式

這裡描述的設計模式,於head first系列,這裡的工廠模式是基於書中披薩店的例子。簡單工廠的設計就是說把所有需要建立的東西放在乙個普通的函式中,以書中披薩的例子來講,假設有一百種披薩,就再函式中全部處理完。當然簡單工廠內部的實現也可以有技巧,常見的就是if或者switch逐個處理,但是如果太多了...

抽象工廠模式 抽象工廠模式

抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...