HTML5冷思考 如何保證遊戲能在3秒鐘開啟

2021-06-20 23:11:46 字數 937 閱讀 2467

如今,html5遊戲,國外偏社交,國內偏重策略類。但當初創業時候,都是摸著石頭過河。在具體運營中,策略類、角色扮演、社交遊戲,三個方向磊友都曾涉獵。

除了遊戲產品本身之外,黃何還同步研發了工具、遊戲引擎和平台,「哪乙個能帶來直接回報,就持續投入哪乙個。」

為了對業界關於html5認知度進行摸底,2023年2月,黃何組建了html5開發小組,成為html5在中國的發展與應用研究機構。一年後的2023年2月,html5研究小組加入全球資訊網聯盟(w3c),成為w3c成員,參與html5國際標準制定。

以遊戲提公升市場競爭力,以眾多輔助產品打造業界聲譽。這是黃何的具體策略。

隨著市場成熟和摸索出竅門後,黃何發現,國內做html5戰略類遊戲更能俘獲使用者芳心。在磨練完團隊和培養好渠道後,2023年,黃何開始嘗試做付費版的中大型遊戲,回歸賺錢之道。

於是,2023年2月10日,由磊友科技研發的號稱全球首款html5網頁遊戲《黎明帝國》正式上線運營。

有業內人士曾建議,在開發html5遊戲中,最好還是瞄準低端html5瀏覽器。持有這種觀點的人士認為,html5優點多但並不意味著開發者需把握其所有特性。很多低端手機無法處理設計師和工程師所構想的尖端理念。開發商應提供能夠運作於所有裝置的穩固遊戲機制。

但黃何創辦的磊友最開始就是立足低端機,但運作中陷入困局。「創業初想著務實做低端,機會大。但事實上,遊戲被低端效能束縛。這就相當於做了很好的發動機,卻拼命在拖拉機上安裝。」最終,黃何開始轉型做智慧型機。

一位準備涉足html5遊戲的業內人士擔心,用html5做出來的遊戲產品,和通常網頁遊戲類似,覺得是乙個很小的東西,使用者對此沒有付費熱情。

對此,黃何說:「手機遊戲的使用者體驗和傳統pc端不一樣。遊戲產品只要做的好,都會付費。最早電腦頁遊也擔心付費,但最終被證明是可以賺錢的。這需要過程,關鍵是否能滿足使用者的需求。」

值得一提的是,當前網路環境下,如何保證遊戲能在3秒鐘開啟,具體執行過程中不卡,這成為乙個遊戲企業的核心競爭力。

html5遊戲 初試

size medium 我覺得,html5很有前景,移動終端智慧型化 普及是乙個大趨勢,html5的應用有跨平台這一大的優勢,傳統的應用很依賴終端的系統,同樣乙個應用,html5也能實現,它就可以在所有的智慧型終端下使用,而且又有本地儲存,離線使用等特性,這使得它成為未來的主流 用html5開發遊戲...

html5遊戲開發

一 前言 本次教程將向大家講解如何用html5將小地圖塊拼成大地圖,以及如何用現有的高階html5遊戲開發庫件lufylegend.js開發遊戲。首先讓我們來了解了解如何用html5實現動畫,畢竟 動靜結合 是先有動再有靜。看了上一章的內容,或許你就有了對html5實現動畫有了初步了解 二 html...

如何開發HTML5遊戲並盈利

2011年,html5遊戲取得了非凡的成就。作為html5遊戲設計師,我總是對開放網路遊戲的未來抱著樂觀的態度。我喜歡canvas技術,這幾乎是我所使用的html5技術中最重要的元素,我喜歡運用此新興技術製作遊戲作品。作為html5遊戲設計師,我們目前的表現令人難以置信。我們勾勒出無數很棒的遊戲想法...