本週遊戲一點想法 模擬真實格鬥

2021-06-21 12:31:28 字數 764 閱讀 2541

一杯濁酒盡餘杯,今宵別夢寒。

這週有個一起住了三年的朋友回海南了,心情低落的很。朋友離開的那天,凌晨4點才睡著,當時就想如果有個遊戲能夠提供全息立體場景,就可以不用這麼傷心了。

當然,立體全息近期是不可能的了,我就想既然看的不行,聽得行嗎?

我和朋友約著一起玩個遊戲,並且可以無限制的聊天就好了,像yy一樣。感覺還是比較靠譜,大家邊玩遊戲邊聊天,這樣大家就沒有相隔千里相見 不能見的  傷痛了。

想到這的時候,忽然想起激戰2的打boss的場景。我就想:有了語音之後,是不是就可以進行真人動作網遊了。當前arpg的遊戲的設計都是侷限在顯示屏上,所謂的動作也僅僅是手指的動作而已。那麼如果讓人動起來/全身動作的那種(類似跳舞機等遊戲廳遊戲)遊戲,會不會有市場。

是這麼乙個暢想:螢幕的上下左右轉動移動可以轉換角度,看到遊戲 不同的場景。既螢幕就是模擬的玩家的眼睛,效果和現實相同。

1. 我跑動向對方揮拳,系統自動監測我的拳頭以及技能效果能否傷害到對方,以及根據距離計算傷害大小,還有看對方是否閃躲,是否格擋等等。

2  向對方跑動並跳躍,我需要轉動或者移動螢幕,以用來鎖定對方。在跳躍過程中我如果想對其釋放技能,參照1。

3. 語音釋放技能,手動瞄準

其實大概就是這麼意思,完全模擬真實格鬥。作為乙個技術,感覺這個應該不難,最多也就是機型和網速的要求高些。。。

現在大家玩遊戲,就是安靜坐在那,手指很瀟灑的動作。以後,玩遊戲的時候就需要有一定的活動空間了,

現在玩遊戲,腰痠背痛的是個常事,以後,霧霾天,就別跑步了,玩遊戲也可以鍛鍊身體

嘻嘻嘻嘻嘻

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