手遊公司日記(6)

2021-06-21 15:18:58 字數 860 閱讀 8204

以後我一定不會叫我的小弟改我寫的**了, 簡直是一種浪費時間浪費資源,得力不討好的一件事。

以後我一定要誰寫的模組誰來維護。

真想吐槽的就是主程他的**可讀性太差了 。都快發包的程式了, 還有如此多的小毛病,**是主程寫的,主程沒時間改說明有點複雜的,程式小的時候不改,等到程式邏輯變複雜的時候讓我這個身為小弟的人來改,我情何以堪啊。

問題:一是,**的功能沒有注釋。我找**的時間比寫**的時間長

二是,層和層之間的邏輯太複雜,原因是層是遊戲開始的時候全部建立出來的,合理的做法是需要乙個建立乙個,不需要就釋放。

三是,資源管理差,有的json資源有點問題,但是為了節省時間,直接在**中修改,而共享的資源中沒改。但別人不知道, 這樣使用資源就非常的混亂。我改他的**的時候用的就是共享的資源。也不知道主程改了**。

四是,非得跟著主程用xcode開放嗎,我vs用了3年了,xcode連怎麼建立乙個專案都不會,毛都不懂,都是主程幫我搭建好的。我感覺自己用vs開發遊戲可以比用xcode開放快5倍以上。

最後為以後遊戲開發提個建議,為了提高效率,應該分配模組。比如讓小a來寫ui介面,小b寫遊戲邏輯,小c寫網路介面和通訊。各自維護自己的模組,而不是第乙個介面a寫,第二個介面b寫,也不是讓a維護b的模組。

。。。主程說很少會給我寫新模組,好吧,你贏了,我以後也不跟你討論新技術了。我也幫你改**,但我不會積極的幫你改,我自己慢慢研究cocos,偷偷的做自己的程式。偷偷的從你那學點東西來。謝謝你讓我感受到沉默是金的道理........................... 隔天後, 才發現當時情緒是有些激動的, 我對我當時幼稚的想法感到悲哀. 我朋友告誡我把這段刪了, 我感覺還是放在這吧, 給我乙個警醒.

最後我感覺cocos2dx rc 版真好用,媽媽再也不用擔心我熬夜了.

手遊公司日記 2

今天早上,主程給我分配了一些任務,在這些任務中學到了一些知識 1.使用dropbox和新增到xcode,跟在vs中開發安卓遊戲不同的是,不用在 中新增路徑 2.如果使用json檔案出錯,問題在json 中的color 應該改為color 3.使用githob的時候,自己修改好 後,先commit,再...

手遊創業公司需要迭代文化

1.不斷回顧總結 目標 保持產品特徵的靈活性,因此研發人員能夠隨時返回到過去的遊戲產品,對其進行潤色加工,讓遊戲不斷進化發展。不斷地回顧,此過程能夠讓團隊意識到遊戲產品並沒有徹底完成。下一步讓團隊意識到 沒有開發完全的的遊戲 一款遊戲無論是美術,設計或者 總會有再加工,潤色打磨的空間。一款遊戲的更新...

荒野日記輔助掛機攻略,手遊輔助好用指令碼

荒野日記輔助掛機攻略,手遊輔助好用指令碼 1 24h掛機,免root 2 內建超多輔助工具免費用 3 配合荒野日記輔助指令碼,自動掛機刷副本 刷資源 手遊掛機工具資源 攻略 荒野日記重點首先是清圖,最好是在28天 30天的時候就把雨林通關,過冬的木材就不用很擔心不夠。溶洞那裡的密室不知道怎麼過就瞎點...