手遊優化方法彙總

2021-07-23 05:41:29 字數 499 閱讀 3724

不同資料結構的增刪改查消耗得效能是不同的,合理利用資料結構,避免計算上的浪費。

記憶體效能原因主要有這幾點:記憶體碎片過多 、記憶體頻繁建立銷毀、記憶體載入慢、記憶體占用過高。

使用乙個全域性的記憶體池,所有物件的分配和**都由記憶體池來控制。

遊戲在場景切換時,需要銷毀和建立大量的建築,因此,將建立出的建築使用物件池來進行管理,建立建築時會先從池子裡面取,臨時不使用的建築會根據池子大小選擇回池或者銷毀。

物件池適用於頻繁建立和銷毀的物件,現在大部分遊戲都有自己的物件快取機制,例如***遊戲中的滿屏的子彈和敵機,酷跑遊戲中的金幣。有關物件池的介紹請自行谷歌。

cocos 的 auto-batching 只會對render queue 相鄰且同材質的 command 進行合併。因此在拼ui時盡量讓相同的控制項相鄰。

對ui這種不常更新的元素,可以將其渲染到一張貼圖上,這樣整個介面就只有乙個drawcall,僅當ui發生變化時才重新生成。

手遊網路存的問題是網路流量有限和是網路波動大,經常中斷。

騰訊手遊效能優化之路

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