手遊公司日記 2

2021-06-21 03:37:38 字數 304 閱讀 5551

今天早上,主程給我分配了一些任務,在這些任務中學到了一些知識:

1.使用dropbox和新增到xcode,跟在vs中開發安卓遊戲不同的是,不用在**中新增路徑

2.如果使用json檔案出錯,問題在json**中的color{}應該改為color[{}]。

3.使用githob的時候,自己修改好**後,先commit,再pull下指定的branch,最後在push到指定的branch

4.在cocos2dx中使用場景json

自己計畫給明天的任務:

學習cocostudio scene的示例。並寫出筆記

手遊公司日記(6)

以後我一定不會叫我的小弟改我寫的 了,簡直是一種浪費時間浪費資源,得力不討好的一件事。以後我一定要誰寫的模組誰來維護。真想吐槽的就是主程他的 可讀性太差了 都快發包的程式了,還有如此多的小毛病,是主程寫的,主程沒時間改說明有點複雜的,程式小的時候不改,等到程式邏輯變複雜的時候讓我這個身為小弟的人來改...

手遊創業公司需要迭代文化

1.不斷回顧總結 目標 保持產品特徵的靈活性,因此研發人員能夠隨時返回到過去的遊戲產品,對其進行潤色加工,讓遊戲不斷進化發展。不斷地回顧,此過程能夠讓團隊意識到遊戲產品並沒有徹底完成。下一步讓團隊意識到 沒有開發完全的的遊戲 一款遊戲無論是美術,設計或者 總會有再加工,潤色打磨的空間。一款遊戲的更新...

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