Unity3D遊戲引擎實戰開發從入門到精通

2021-06-21 22:21:39 字數 1663 閱讀 4360



1本課程是怎麼樣的一門課程(全面介紹)

1.1課程的背景

unity3d

所以本課程將通過例項來講解unity3d的開發過程。由淺入深的,讓學者快速的掌握unity3d開發的要領及unity3d的知識點。達到快速開發的目的。

1.2課程內容簡介

本課程由淺入深的介紹unity3d的開發流程。從軟體使用到api介面的使用,從成品到優化。介紹整個unity3d的基本開發過程及開發中碰到的基礎問題進行深入講解。對**重構及**優化做出示例,讓學員能逐步的了解unity3d開發的注意點。講解unity3d軟體介面的使用,unity3d元件的介紹,使用c#編寫unity3d及unity3d gui(ngui)的介紹和遊戲簡單ai的編寫,讓學員能夠把握unity3d開發的方向,成為一名合格的遊戲開發人員。

1.3課程大綱

第一講:unity3d引擎初識

第二講:gameobject認識

第三講:unity3d元件新增一

第四講:unity3d元件新增二

第五講:unity3d元件新增三

第六講:資源的匯入及預製

第七講:遊戲地形的製作

第八講:ngui三講之第一講

第九講:ngui三講之第二講

第十講:ngui三講之第三講

第十一講:unity3d例項預熱

第十二講:例項-坦克組裝一

第十三講:例項-坦克組裝二

第十四講:例項-敵方ai一

第十五講:例項-敵方ai二

第十六講:例項-場景介面ui製作

第十七講:例項-遊戲結束介面

第十八講:例項-遊戲環境設定

第十九講:例項-遊戲的發布

第二十講:unity3d的回顧 2

為什麼需要這麼套課程?

2.1企業需要什麼

說明:以下企業需求職位均來自於51job

2.2課程學習目標

目標一. 可以讓大家快速上手掌握如何使用unity3d軟體使用

目標二. 可以讓大家迅速了解unity3d遊戲開發流程

目標三. 可以讓大家迅速掌握unity3d相關知識點

目標四. 可以讓大家熟練使用c#編寫unity3d開發

目標五. 了解c#事件機制

目標六. 使用ngui進行介面開發

目標七. 熟練使用unity3d進行遊戲發布

3

課**心不錯,我可以學嗎

講解unity3d軟體介面的使用,unity3d元件的介紹,使用c#編寫unity3d及unity3d gui(ngui)的介紹和遊戲簡單ai的編寫,讓大家能夠把握unity3d開發的方向,成為一名合格的遊戲開發人員。

4

我該怎麼學,如何才能學好這門課程,給些建議。

4.1時間上的安排建議

本課程共20講,如果您時間上充分,建議以每天3-4講的進度往前學習。如果您是上班族或您已經有一定的基礎了,可以先把c#回顧下。

4.2學習要求

如果您有基礎,可不必按步就搬進行,可以拿你感興趣的部分去學習,但一定要注意實踐,並學會舉一反三。

4.3講師建議

對於專案實戰部分,一定要自己親自動手做一遍,不要滿足聽完就ok了

最後祝您學有所成

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