單例設計模式

2021-06-22 15:00:33 字數 987 閱讀 7756

單例設計模式:解決乙個類在記憶體只存在乙個物件。

想要保證物件唯一。

1,為了避免其他程式過多建立該類物件。先禁止其他程式建立該類物件

2,還為了讓其他程式可以訪問到該類物件,只好在本類中,自定義乙個物件。

3,為了方便其他程式對自定義物件的訪問,可以對外提供一些訪問方式。

這三部怎麼用**體現呢?

1,將建構函式私有化。

2,在類中建立乙個本類物件。

3,提供乙個方法可以獲取到該物件。

對於事物該怎麼描述,還怎麼描述。

當需要將該事物的物件保證在記憶體中唯一時,就將以上的三步加上即可。

package tan;

public class singledemo

}class single

// 提供獲取物件的例項

public static single getinstance()

public void setnum(int num)

public int getnum()

}

單例設計模式中的餓漢式和懶漢式比較:

package tan;

/*這個是先初始化物件。

稱為:餓漢式。

記錄原則:定義單例,建議使用餓漢式。

single類一進記憶體,就已經建立好了物件。

class single

public static single getinstance() }

*///物件是方法被呼叫時,才初始化,也叫做物件的延時載入。成為:懶漢式。

//single類進記憶體,物件還沒有存在,只有呼叫了getinstance方法時,才建立物件。

class single

public static single getinstance()

}return s;

}}

單例設計模式(餓漢單例設計模式 懶漢單例設計模式)

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