敏捷開發一千零一夜讀書筆記之敏捷初探

2021-06-22 23:59:20 字數 4168 閱讀 6943

最近很忙,有個把月沒讀過書,沒上過這裡,趁著今天專案結題驗收,上來轉轉。

我常常想,我這裡應該是沒有讀者的吧,我完全把這裡當成是一些我腦子裡記不住,或者感覺「啊,原來是這樣」的東西集合地。因此,看起來雜亂無章。

一晃27歲生日就要到了,裝修已畢,婚期將至,手下的人,也越來越多,最近,總是在思考團隊管理的事情。了解過瀑布開發,也了解了uml,然而,當我完全處於好奇,買了敏捷開發這本書時,寥寥幾頁,發現,啊,原來這就是我要找的管理方法,因為,它很貼近目前我所處公司的實際環境。好了,廢話不多,開始拜讀。

首先,我是乙個什麼都不懂的leader,但我要很快變成乙個靠譜的leader...

我們如何打造企業核心能力,毫無疑問,應該是保證質量前提下的交付率。

那麼,我們必須有適合本土的管理體系,對於組織級的管理體系,有兩種方式:

1.可以從企業自我出發,循序漸進的優化流程。前提是,你必須知道自身的痛處和優化重點。這種方法,先重點總結好反思組織當前的實際業務,專案執行過程中遇到的實際問題,然後根據問題的優先順序,選擇某些方面先優先開始優化,並針對組織在該階段的管理水平,團隊能力,想要達到的目標和結果等,進行有針對性的培訓,輔導,執行和覆盤總結,等後收到了實際效果時,再逐步開始其他方面的優化和改進。這種方式的確能收到一些實際效果,但這種組織「優化」文化的形成,技術管理人才的培養,需要經歷乙個比較漫長的過程,可能遇到的問題是時間週期太長,沒有明顯的效果。

2.以體系和管理工具為中心,拿來主義地進行流程優化,即照搬硬套,用的過程中再逐步完善和優化,以適應組織需要。即先僵化,再固化,最後優化。這種方式,效率高,引進速度快,但可能水土不服,因為在企業自身的業務方向,團隊能力,對於流程規範的理解等條件不成熟的情況系,容易引起員工的牴觸情緒,很難深入推進。這一點,我所在公司就是如此。

敏捷專案管理的原則是:可工作的軟體是衡量專案成果的主要指標,軟體可工作,則必須讓一線員工參與選擇和決策。顯然,員工更喜歡沒有廢文件,沒有各種報告,只有每個sprint交付有用的軟體。

那麼,如何敏捷立項?

其實,立項只是傳統專案管理中的事情,在敏捷中,如何簡化立項?實際上,在敏捷中沒有立項之說,你所關注的,只是以下幾個問題點:

1.為什麼要做?也就是要大家共識立項的目的。一般要研發團隊和測試團隊來問產品經理。這與傳統立項不同點在於,它可以讓研發和測試團隊更加積極,而不像以前一樣,有什麼需求,研發就實現什麼需個求,即使需求有邏輯錯誤。而現在,這種方式,讓大家都有了質疑精神。

2.有沒有更重要的專案?其實是優先順序的問題,產品經理列出的n多的使用者故事,具體優先順序如何排,也要在立項時討論清楚。

3.專案的交付結果是什麼?

4.可執行的軟體質量標準是什麼?這一點必須要在立項前定義清楚。

5.有沒有對需求達成共識?對需求達成共識是必須的,這樣大家可以分頭去準備必須的需求文件,設計文件,測試用例。

6.大家最擔心什麼?

然後,sprint計畫會議是在立項前還是後?

建議在立項後,同時sprint計畫會應該多次討論,針對需求,使用者故事,進行合理的工時估算,如果產品在規定的sprint週期內確實無法完成,則可根據優先順序將某些不重要的使用者故事刪除,待下個版本增加。

最後,就是一些立項後專案的基本規則,比如變更。在sprint週期的三分之一處,盡量朝著使用者體驗更好方向提有用的變更,在1/3~2/3時段,團隊只接受優化類別的需求變更,在後三分之一處,拒絕變更。

然而,對敏捷開發中的很多概念,團隊成員並不熟悉,如sprint如何高效的開會?如何估算?如何讓乙個沒有實施過敏捷開發的團隊,成功實現敏捷開發?這些東西,都是需要培訓的。

關於度量

對於乙個具體的專案,採用敏捷專案管理,可以從專案的任務按時完成率,燃盡圖,缺陷移除率等方向實施度量。但不應該講度量與考核放在一起,否則,您只能看到很好的缺陷率報告,交付率圖等。所以,人為產生的度量不應該用來做考核,而是系統產生的,不輕易干預的資料,拿來考核。

不要迷戀度量工具,也不用每次度量很多指標,或者每次度量相同指標,只要度量的資料與直接業務有關,那麼度量就有意義。

關於覆盤

實際上,覆盤框架如下:

目標覆盤->及格/卓越

時間軸->如果你真的注重專案進度,那麼,應該在覆盤中,根據時間軸,做專案檢查點回顧,是否每個檢查點按時達到,如有偏差,是規劃問題,還是執行問題?

得失分析->關鍵任務完成及背後付出的努力/或者重大失誤及原因。

覆盤結論->可以是報告,也可以是覆盤紀要,重要的是,團隊要有成長和學習。

關於敏捷例會

可以採用展示板和資訊系統的巧妙結合,監視專案進度。

關於配置管理

svn,由專門人員負責管理svn。

關於**走查

技術評審,包括需求評審,設計評審,**走查,測試用例評審等和專案直接結果相關的工程活動評審。管理評審指的是敏捷專案管理的三個儀式:sprint規劃會,每日例會,sprint評審會。與傳統專案管理的專案立項評審,里程碑評審和驗收評審也屬於管理評審。

從評審正式程度上,技術評審分為正式評審,技術審查,**走查。其中,技術審查不用準備,**走查也不用準備,但結果不需要確認,其他方面,都需要計畫,準備,會議,修正,確認。

**走查,主要是對**質量分析和程式設計規則做檢查。分兩種,交叉**審查,**會審,內容包括,**規範,滿足功能,邏輯實現,效能要求,對效能影響的瓶頸給出解決方案,**簡化,可讀性提公升。

關於測試報告

測試報告的目的是讓所有團隊成員都熟悉但當前sprint交付軟體的質量情況,每個開發人員身上有多少個bug沒有解決,以及交付模組的質量情況。團隊內部,不要求做正規和全面,應該為團隊減負,提高溝通效率。所以要問團隊需要什麼的報告,基本情況總結,包含bug移除率,bug人員分布,bug模組分布。

一些基本規則:

1.軟體可用規則:即每乙個交付的功能,如果說可用,就一定可用。

2.目標導向規則:即在指定敏捷規劃時,要指定何為卓越,何為及格,有明確的目標。

3.**提交原則:即必須滿足經過單元測試,且提交後整體**編譯通過。

4.有話好好說原則:每個成員必須清楚需求,互相溝通。

5.文件極簡規則:只寫必須的文件,如需求,關鍵點設計,方便長期維護和更新。

6.精英團隊規則:不要求成員規模很大,但要精練。

關於持續優化

敏捷核心思想,倡導款速迭代和交付、燃盡圖方便你觀察整個專案情況,關於燃盡圖可能出現的7種情況,後期在做詳細整理。

燃盡圖(burn down chart)是在專案完成之前,對需要完成的工作的一種視覺化表示。燃盡圖有乙個y軸(工作)和x軸(時間)。理想情況下,該圖表是乙個向下的曲線,隨著剩餘工作的完成,「燒盡」至零。燃盡圖向專案組成員和

企業主提供工作進展的乙個公共檢視。這個詞常常用於敏捷程式設計。

kane mar將燃盡圖分為以下七種情況:

1、fakey-fakey:表面完美而已。軟體專案過於複雜以致於難以界定直觀的目標。大多數情況下,這種圖來自於充滿了命令與控制的環境,在這種環境下,開放的交流變得難以進行。

2、late-learner:燃盡圖中會有乙個頂峰。通常出現在溝通高效且正在學習

scrum的團隊中。

3、middle-learner:要比late-learner更加成熟。團隊在sprint的中期會探尋出大多數的任務與複雜性。

4、early-learner:開始有乙個頂峰,然後是平緩的衰退。團隊認識到早期探尋的重要性,然後高效工作以實現目標。

5、plateau:團隊在一開始取得了很大的進展,但卻在sprint的後半部分喪失了方向。

6、never-never:燃盡圖在sprint的後期突然開始上揚並且不會再下降。需要盡快找到這些遲來的變化並進行自省。

7、scope-increase:sprint中的工作量突然增加。通常這表明團隊在sprint計畫會議上沒有完全認清工作範圍。

集中規劃,優化交付週期。產品人員盡早的組織研發,測試,敏捷教練一起來集中討論下下個版本的需求。

用wikil來建立過程資產庫,記錄團隊開發經驗,

持續整合,保證每個版本可用,且提交簡答。

度量與流程優化,壓縮研發週期,測試週期等。

關於組織文化

1.組織文化,可包容的,不只是質量文化,效率文化,還有適合發揮公司資源到極致的各種文化。

盡量只去做對專案目標有直接影響的事情,要有優化意識,經常去審視別人的**或者自己的**,將**寫的簡而精,在每個功能完成的時候,都要去考慮哪些**需要優化。即優化,也是一種企業文化。

2.對人才,技術和流程制度的完善,包含政策導向,比如員工的政策鼓勵,人才儲備,成立專案管理訓練營,建立公司的資產庫。

3.任職資格管理體系,專案經理培訓,幹部培訓。

到此,簡單結束,將來細細體會。



敏捷開發一千零一夜

敏捷開發一千零一夜 基本資訊 出版社 電子工業出版社 isbn 9787121208188 出版日期 2013 年8月 開本 16開 頁碼 244 版次 1 1 所屬分類 計算機 軟體工程及軟體方法學 軟體方法 軟體工程 更多關於 敏捷開發一千零一夜 內容簡介 計算機書籍 敏捷開發一千零一夜 以多位...

敏捷開發讀書筆記

1 開始時需求要明確 2 盡早發布可執行的demo,持續進行整合 3 功能粒度要足夠低 4 架構可以隨時進行調整 5 測試驅動開發 6 持續整理 及架構重構 7 持續的速度,任務分解需要細緻 粒度要小,各個模組的任務完成要及時 有效 軟體之美在於它的功能,在於它的內部結構,還在於團隊建立它的過程。對...

《敏捷開發一千另一夜》 讀後感1

相信大家都讀過一千零一夜的故事,接下來,我們來回顧一下這個故事。故事有兩個主角,乙個男主 主動方 乙個女主 被動方 互動的方式是 被動方 講故事,可以故事裡巢狀另乙個故事,故事也可以有多個分支。評價體系是這樣的 a 主動方 接收 某個小故事,被動方 繼續 可以見到明天的太陽 b 主動方不接收,被動方...