亞馬遜手機動態視角3D遊戲體驗糟糕被指廉價

2021-06-23 02:03:09 字數 1516 閱讀 7655

的fire手機,最大賣點有兩個,也被視為這款手機在技術上的巨大創新,乙個是實物商品和數字商品的快速識別和購買,另外乙個就是被稱為「動態視角(dynamicperspective)」的3d顯示技術。在發布會上,貝索斯曾經演示3d顯示帶來的全新遊戲體驗。

然而,產品上市之後的使用者體驗卻是大相徑庭,據美國科技新聞**venturebeat報道,有使用者對基於動態視角的遊戲進行了各種體驗,發現畫面延遲、敏感反應等原因,導致這一功能成為十分廉價的雞肋,遠遠未達到亞馬遜宣傳的水平。

亞馬遜的動態視角技術,通過四個前置攝像頭來實現,它們可以捕捉使用者的頭部位置,包括距離手機螢幕的距離。從使用者體驗上,使用者可以移動手機螢幕的相對位置,可實現某種程度的3d互動顯示。

亞馬遜希望3d顯示,能夠讓自家的手機和蘋果

iphone以及安卓手機實現差異化。貝索斯在發布會上專門對3d遊戲進行了演示,據稱,亞馬遜也將邀請遊戲開發公司,專門開發基於這一功能的遊戲。

雖然動態視角3d顯示技術,目前是亞馬遜手機獨家技術,然而從使用者體驗看,仍有較大的差距。

——畫面卡頓

據venturebeat報道,首先,畫面延遲,使得動態視角並未實現這一技術的潛能。

試用者稱,當移動頭部或是移動手機螢幕時,畫面會出現扭曲和變形,停留在接近正確視角畫面的位置。而在短暫的暫停之後,3d畫面有時又會繼續重新整理。

據稱,畫面的延遲和卡頓,導致使用者並未體驗到現實世界中,通過移動頭部或者眼球所實現的畫面和景深變化。亞馬遜的動態視角,目前給人留下「不穩定和廉價」的印象。

試用者表示,動態視角技術的效果,並未達到亞馬遜廣告宣傳的水平,使用者反而感覺到自己是在用臉部或是傾斜手機的方式,來控制遊戲中的攝像頭。

一位使用者表示,在幾乎任何一款遊戲中,動態視角成為一種觀察周圍世界的低效率方式。

——反應過於敏感

動態視角技術在遊戲中最大的問題,並不是絲毫不起作用,而是有時候讓遊戲體驗更加糟糕。

在專門支援動態視角的遊戲中,有一款《橋梁構建者:中世紀》(bridgeconstructormedieval)。在常規顯示技術的nexus7平板上,這款遊戲表現良好。

然而在亞馬遜手機上,這款遊戲的體驗同樣令人失望。在遊戲中,動態視角反應過於靈敏,使用者輕微移動雙手、頭部或是身體,都會讓遊戲的背景產生振動,遊戲使用過程「很不爽」。

據使用者稱,在玩遊戲時,就好像旁邊坐著乙個人,故意在利用乙個看不到的遊戲控制桿,干擾自己的遊戲。

除了畫面延遲和反應過於靈敏兩個問題之外,對於遊戲玩家而言,亞馬遜生態系統中的遊戲內容,嚴重缺乏,這將會影響遊戲玩家購買這款手機的熱情。

亞馬遜構建了谷歌

play不相容的數字內容商店,而在蘋果手機上十分流行的許多遊戲,目前尚未推出支援亞馬遜手機的版本。眾所周知的是,許多遊戲開發者不願意將自己的ios遊戲移植到安卓系統中,而更糟糕的是,亞馬遜手機,還無法使用全部的安卓遊戲。

**指出,對於遊戲開發者而言,亞馬遜的自建kindle生態系統,只排在第三第四的位置,儘管亞馬遜希望推動專屬遊戲內容的開發,但是目前其道路還很漫長。(晨曦)

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