unity3d 一句話問題

2021-06-23 07:58:06 字數 1299 閱讀 3695

1.應當善於利用狀態機,狀態管理是乙個相對方便簡潔的方法,可以解決許多不同狀態引起的問題,而且易於修改。避免用一堆if  或一堆 case

2.編輯介面時,預設只是資源的索引,所以多建立預設物體時,並不會太過影響遊戲效能或使得遊戲包增大。

3.更改圖集時,擁有textrue屬性或者行為的圖不能放到圖集裡面去,否則會影響整個圖集的屬性,以及會自動修改已配置好的預設。

4.panel 是乙個面板型別,同乙個面板裡的物件,深度可比較。同等級的panel,其中層次高的panel裡的所有物體都比令乙個panel 裡的物體要高層級。

5.如何快速找到自己想要的api?特別是引用n多的....

6如何快速清楚控制項各種元件和屬性??多去檢視

7.vs2013快捷鍵: ctrl + k + c     注釋多行;;;  ctrl + k + u  取消注釋   

8.

string a = new string ; 

string a = ;

9
對於動態陣列,建議使用list,arraylist等collection類

1, 它們可以用add,remove來新增/刪除成員,而不用擔心越出陣列邊界

2, arraylist可以直接像陣列一樣訪問其成員,比如:int x=(int)samplearraylistobject[index];

3, collection類可以用toarray()方法輕鬆地匯出成陣列。

10.for (int i=0; i(newlistdecorationiteminfos);

}}

不同型別的list轉換,先存到乙個陣列裡,再從陣列取到另乙個新的、不同型別定義的list中。

11.有毛邊,透明出現雜色,有可能是圖集的透明度沒有,或透明度沒調好

12.有時候,在打包後在手機上出現的模糊或色差,而又查不到原因,或者是多次修改無果,那麼建議你重啟unity3d再打包試一試。

13.有時候,會出現莫名奇妙的 空值,提示物件沒設定或是某些東西為空,但又不知道到底是哪乙個。此時就應該用debug.log()的方法把所有可能為空的東西列印一下,就絕對不會錯

14.unity3d簡單的等待事件

stopallcoroutines();

startcoroutine(hidedressname());

ienumerator hidedressname()

前面是引用,後面是事件實現

mysql 匯出一句話 MySQL 匯出一句話

drop table if exists temp 如果存在temp就刪掉 create table temp cmd text not null 建立temp表,裡面就乙個cmd欄位 insert into temp cmd values php eval post cmd 把一句話木馬插入到te...

一句話提醒

1 在c 中,父窗體要訪問子窗體變數,需將子窗體變數設為public才能訪問。2 每 5 秒重新整理頁面 5 秒後重定向頁面 3 block 此元素將顯示為塊級元素,此元素前後會帶有換行符。inline 預設。此元素會被顯示為內聯元素,元素前後沒有換行符。4 document.getelementb...

一句話命令

bash 型別 wget r nc np 分片20m 上傳 bypy vvv s 20m upload mac下檢視埠占用 nettop nm tcp brew brew uninstall zsh brew services list brew services start brew servic...