unity3d渲染路徑Rendering Path

2021-06-24 12:00:41 字數 577 閱讀 3910

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unity3d使用不同的渲染路徑。你可以根據遊戲內容和硬體選擇合適的渲染路徑。不同的渲染路徑有不同的特性。主要會影響遊戲的光照和陰影。

渲染路徑在playersetting中可以設定,也可以在camera中覆蓋進行設定。

1,deferred lighting

deferred lighting會準確如實地渲染光照和陰影。如果有許多實時光照,最好使用它。它需要比較高的硬體支援。只能在unity3d pro中使用。而且移動裝置是不支援的。

2,forward rendering

forward rendering是一種基於shader的渲染路徑。它支援每個畫素的光照及平行光(directional light)的實時陰影。在預設設定中,只有一小部分很強的光照使用per-pixel方式渲染,剩下大部分只是在頂點計算。

3,vertex lit

vertex lit是最低光照精確度的渲染路徑,不支援實時陰影。最好使用在比較老的裝置或移動平台。

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