乙個遊戲社交產品

2021-06-25 21:18:09 字數 530 閱讀 2533

那是不是可以讓我的社交網路只顯示我想看到的內容?或許演算法可以強大到那個地步,但是這種被機器支配的生活,畢竟不是大家所期望的。

google+引入了圈子,把朋友家人分組後,可以針對不同的圈子分享不同的事情,但是,太複雜了不是嗎?至少我身邊的人基本都不會去把所有的人分組,然後向不同的組發不同的狀態。(貌似有些綠茶表會分,然後去向高處攀,往低處炫)。當google+剛出來的時候,我就知道這個產品不會火,因為太複雜了。

目前為止我想到的最好的辦法是應用產生內容,然後讓同樣使用應用的人才會看到相應的內容。

資料庫的儲存與內容的抓取會稍微複雜點,相信對於大公司並不是難事。

另外乙個就是,這樣高層次的分類,會讓社交網路有些沉默,在初期的時候很有可能活躍度不夠,或者看到的都是相關遊戲的內容。如果從0開始建立社交網路,圈子恐怕就禁錮在該應用附近了。

最好的是已經有乙個熟人網路,而在這個熟人網路上傳播這些應用的內容,遊戲也好,健身也好,甚至奇妙列表,購物清單也好,都可以。如果良性發展,乙個既活躍,又不煩人的朋友圈就出現了。

想來想去,沒什麼把握,還是先乖乖的找工作吧。

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