cocos2d x3 2 多點縮放單點滑動

2021-06-26 09:08:25 字數 2684 閱讀 3174

// 重設bgsprite錨點和位置

bgsprite->setanchorpoint(vec2(anchorx, anchory));

bgsprite->setposition(vec2(absmidx, absmidy));

// 根據兩觸控點前後的距離計算縮放倍率

auto scale = bgsprite->getscale() * ( currdistance / prevdistance);

// 控制縮放倍率在1~4倍之間,最小倍率不能太小,不讓背景將不能填充滿整個螢幕。

scale = min(4,max(1, scale));

bgsprite->setscale(scale);

// 更新原點位置

bgorigin = vec2(absmidx, absmidy) - vec2(bgsprite->getboundingbox().size.width * anchorx, bgsprite->getboundingbox().size.height * anchory) ;

}else if(touches.size() == 1) // 單點進行移動

if( pos.y >= bgspritecurrsize.height * bgsprite->getanchorpoint().y

|| pos.y <= -bgspritecurrsize.height + winsize.height + bgspritecurrsize.height * bgsprite->getanchorpoint().y)

bgorigin += diff;

}}

Cocos2d x3 2 多點觸控

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