裝飾者模式

2021-06-26 13:15:53 字數 1083 閱讀 4149

裝飾者模式:動態的講責任附加到物件。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案;

關鍵:裝飾者和被裝飾著必須是一樣的型別,即有共同的超類;利用繼承達到型別匹配,而不是獲得行為;

原則:對擴充套件開放,對修改關閉;

缺點:裝飾者會導致設計中出現許多小物件,如果過度使用,會讓程式變得很複雜;

書中類圖框架:

裝飾方式:

部分**:

//裝飾者模式

#include using namespace std;

#include class beverage;

void set_decrp( const string& str )

virtual string getdescription()

virtual double cost()

};class espresso:public beverage

double cost()

};class houseblend:public beverage

double cost()

};class condimentdecrator:public beverage

};class mocha:public condimentdecrator

string getdescription()

double cost()

};class soy:public condimentdecrator

string getdescription()

double cost()

};class whip:public condimentdecrator

string getdescription()

double cost()

};void test()

/**/

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

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裝飾者模式

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