裝飾者模式

2021-07-04 22:57:34 字數 622 閱讀 9827

定義乙個麵包類:

public class bread 

}

定義乙個肉包,它是繼承了麵包的:

public class mealbread extends  bread

}

定義要新增的蔬菜fruit:

public class fruit extends bread

public int cost()

}

定義要新增的乳酪cheese:

public class cheese extends  bread 

public int cost()

}

測試:

public static  void main(string s)

列印出來的是12.

這裡  蔬菜與乳酪是裝飾者,麵包是被裝飾者。

裝飾者應該繼承被裝飾者的超類,目的:以便裝飾後還是原來的型別 。

裝飾者應當複寫要操作的方法,目的:被裝飾者呼叫該方法時可以指向裝飾者。

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...