裝飾者模式

2021-06-14 20:31:20 字數 1247 閱讀 7558

裝飾者模式

裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它

1.如何組裝在一起:

建立主題:

packetbodycreator body = new packetbodycreator();

建立header

packethtmlheadercreator html = new packethtmlheadercreator(body);

建立http頭:

元件組裝成功,呼叫組裝方法輸出:

2.詳細分解呼叫組裝的過程為:

(1).在packetbodycreator, packethtmlheadercreator, packethttpheadercreator中都有handlecontent方法,

(2).httpheader. handlecontent();首先進行第一次組裝時發現html還沒組裝呢,就去組裝html,組裝html時發現正文body還沒組裝呢,就去租住body,

(3).body組裝完了,終於可以組裝html了,html組裝完了終於可以組裝http頭了,然後可以輸出了

3.具體**如下:

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式的用途主要是在行為擴充套件上。這裡的擴充套件主要是執行時擴充套件,而不是通過繼承帶來的靜態擴充套件。當然這兩種擴充套件孰優孰劣一眼便知,針對執行時擴充套件的靈活性更大,維護起來也更方便。問題的產生是這樣的 我們有乙個基礎元件a,它定義了乙個抽象的行為方法留給子類擴充套件。但是這個行為的方式...