設計模式 命令模式

2021-06-26 16:25:33 字數 647 閱讀 9759

1.定義:命令模式----將請求封裝成物件,這可以讓你使用不同的請求,佇列,或者日誌請求來引數化其他物件。命令模式也可以支援撤銷操作。

2.**部分

public class light 

public void off()

}public inte***ce command

public class lightoncommand implements command

@override

public void execute()

}public class lightoffcommand implements command

@override

public void execute()

}public class ******remotecontrol

public void setcommand(command command)

public void buttonwaspressed()

}public class client

}

執行結果:

開啟電燈

---------------------

關閉電燈

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...