設計模式 命令模式

2021-08-09 05:14:32 字數 1011 閱讀 8551

這裡只是淺顯的說一下命令模式,不涉及深入

命令模式是把乙個請求或者操作封裝到乙個物件中。命令模式允許系統使用不同的請求吧客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能

/** * 接收者

* @author hh

* */

public class receiver

/*** 行動方法

*/public void action()

}

package com.hh.command;

/** * 命令角色

* @author hh

* */

public inte***ce command

package com.hh.command;

/** * 具體命令者

* @author hh

* 2017-10-11

*/public class concretecommand implements command

@override

public void execute()

}

package com.hh.command;

/** * 請求者

* @author hh

* 2017-10-11

*/public class invoker

public void action()

}

package com.hh.command;

public class client

}

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

設計模式 命令模式

1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...

設計模式 命令模式

1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...