我的u3d之路(1) 準備

2021-06-27 11:31:37 字數 508 閱讀 8033

在上段時間迷上了刀塔傳奇之後,近段時間又迷上了亂鬥西遊,有些吃驚於西遊的遊戲性、畫面、操作等。加之上班時候看見鄰座的cto在搞u3d相關的東西,那乙個「小孩」做的demo簡直就是亂鬥的初級版,頓時有了想法去自己做一款u3d的手遊,而下班的路上關於遊戲的玩法已經有了乙個初步的設想,所以,現在開始,直到這款「簡單、粗暴、爽」的手遊出世,我將暫時放下其他的專業,專心搞好這款遊戲,就算到2月跳槽前什麼其他專業知識都沒複習,有這款手遊在手,我也應該不用擔心去找到乙份合適的工作。

現在的狀況:回家開啟桌面的unity快捷方式,才發現早已過了試用期,於是上網down了乙個破解工具,幾分鐘便破解完畢(我知道是不對的但我實在是沒錢啊!),接下來註冊乙個蠻牛的賬號,找到新人入門的快速方法。還有c#除了大二時的課程,幾年來根本沒有碰過,不過聽說挺簡單的。

ok,在對照書的情況下完成了u3d的helloworld。

我擦,第二個例子shootinggame好難啊,什麼材質球,貼圖,alpha資訊,都是什麼跟什麼啊!

有點暈,十二點半了,明天繼續吧。1206

U3D初學概況

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U3D對齊功能

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