網遊伺服器關於模組劃分的優點說明

2021-06-27 16:00:16 字數 296 閱讀 7664

一、結構清晰、不阻塞。

如多執行緒架構下:劃分專門負責監聽的;負責資料接收傳送的;負責邏輯處理的;負責玩家登陸驗證的;負責低速io操作;負責日誌記錄的

二、易管理、除錯

根據業務需要,在不同的模組裡進行與此模組緊密相關的修改、調整,不會導致業務摻雜在一起,難以區分和除錯;一旦出現故障,可以根據故障的表現(以及日誌的特徵)直接定位在具體模組中進行快速排障。

三、易擴充套件

因為已經進行了劃分,所以擴充套件過程中並不會影響其他模組,而且如果介面最的好的話,可以動態擴充套件,所謂擴充套件,既包括功能性的擴充套件,也包括負載的擴充套件。

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原文 簡單實用的網遊伺服器架構 此文並不是聚潤堂所在公司當前運營的網遊遊戲伺服器架構,而是在看過了近十個商業網遊的架構,在現階段心目中規劃的簡單實用的網遊伺服器架構。網遊的本質是人和人之間關係,人越多,關係越多,越能把人留住。開服頭三天,人數是最多,為了保證乙個月後,玩家等級達到一定的等級,策劃的玩...