Unity之介面總結

2021-06-27 16:29:10 字數 1748 閱讀 1669

介面:

1.屬於任何類或結構的一組相關功能

2.定義:inte***ce關鍵字定義,可由方法,屬性,事件,索引器這四種成員型別的任意組合組成

例子:inte***ce eatbehairor{}

介面的特徵:

1、介面類似於抽象基類,不能

直接例項化介面;介面中的方法都是

抽象方法,實現介面的任何非抽象型別都必須實現介面的

所有成員。

2、介面不能包含常量、字段、運算子、例項建構函式、析構函式或型別、不能包含靜態成員。

3、介面成員是自動公開的,且不能包含任何

訪問修飾符。

4、介面自身可從多個介面繼承,類和結構可繼承多個介面,但

介面不能繼承類。

例子:inte***ce iprogram

class program:iprogram

staticvoid main(string args)

}5.一般情況,當類或者結構要實現的是單個介面,可以使用

隱式實現。

6.如果類或者結構繼承了多個介面且介面中具有相同名稱成員時,就要用到顯式實現,當顯式實現方式存在時,隱式實現方式就失效了。

class program : iprogram, iaprogram

void iaprogram.fun() 

//顯式實現介面iaprogram

介面的繼承:

介面繼承和類繼承不同:

1.類繼承不僅是說明繼承,而且也是實現繼承;而介面繼承只是說明繼承。

2.類繼承只允許單繼承,但是介面繼承允許多繼承,乙個子介面可以有多個父介面。

inte***ce iprogram

inte***ce iaprogram:iprogram

class program :  iaprogram

staticvoid main(string args)

}介面的覆蓋:

乙個類如果實現了某個介面那麼它必須覆蓋該介面中的所有方法

inte***ce iprogram

abstract  class aprogram : iprogram

}class program:aprogram

staticvoid main(string args)

}介面和抽象類的區別

1.介面用於規範,抽象類用於共性。

2.介面中只能宣告方法,屬性,事件,索引器。而抽象類中可以有方法的實現,也可以定義非靜態的類變數。

3.抽象類是類,所以只能被單繼承,但是介面卻可以一次實現多個。

4.抽象類可以提供某些方法的部分實現,介面不可以。

5.抽象類的例項是它的子類給出的。介面的例項是實現介面的類給出的。

6.在抽象類中加入乙個方法,那麼它的子類就同時有了這個方法。而在介面中加入新的方法,那麼實現它的類就要重新編寫(這就是為什麼說介面是乙個類的規範了)。

7.介面成員被定義為公共的,但抽象類的成員也可以是私有的、受保護的、內部的或受保護的內部成員(其中受保護的內部成員只能在應用程式的**或派生類中訪問)。

8.此外介面不能包含字段、建構函式、析構函式、靜態成員或常量。

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