博弈之假設

2021-06-28 02:34:00 字數 551 閱讀 2345

今天和乙個玩lol的同學撕逼,說實話設計出lol的ai應該不是很難,畢竟狀態數量巨大已知多步列舉贏玩家的概率還是相當之大的……跟我死摳細節幹嘛我又不玩不是很清楚體系……

莫名其妙的就討論到了西洋棋,事實上類似於組合遊戲,雖然西洋棋的轉移有環,但事實上並不影響(因為可以照樣走下去),西洋棋應該也有明確規定不能走相同相反重複棋(反正中國象棋是這樣的)。那麼,我們可以列舉出終態,事實上終態的列舉難度很大……如果採用標號法來表示棋盤,那麼它對應的數目應該是12!級別的,這個可以用hash輕鬆解決,那麼因此,如果我們把西洋棋當成組合遊戲(而不是博弈)來做,目前解決的問題應該還有兩點

1.同博弈搜尋一樣,由於狀態數太多,我們需要alpha-beta剪枝,那麼事實上這對sg值造成了相當大的影響,因此也許我們需要提出乙個新的定理2

2.證明存在某種判定使得在列舉完某些後繼狀態後,我們便可以知道該狀態的sg值

以上純屬yy,其實對於電腦來說,戰勝乙個玩家並不需要大勝,只需要險勝即可,反正都是贏。

那麼,計算機應該對每一步進行乙個微調~

總之還是很麻煩啦我再去想想,說不定模擬退火和遺傳演算法可以有所幫助

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