unity之專案小結

2021-06-28 05:55:58 字數 852 閱讀 7541

今天的總結:

1、unity連線資料庫:

需要匯入unity安裝路徑找到system.data.dll的檔案,並將其複製到asset下,然後將system.data引入命名空間即可使用資料庫操作這個必須每次進vs的時候都要匯入。

2、就是今天出來一些小錯誤,getmousebuttondown寫成getmousebutton,然後判斷出現了干擾,**的下面很多功能都實現不了,所以以後要多多避免這些本來完全可以不出現的問題,因為這些問題不引人注意,所以檢查的時候很難發現。

3、標誌位的靈活使用。

4、今天是痛苦的一天,因為在人物if判斷怪物的距離自動攻擊怪物的時候,當怪物為預設體的時候,主角就不打怪物了,或者過一段時間才攻擊一次,使閉著一頭莫展,到最後不得不放棄了這個方法,用另一中方法,就是主角手動攻擊,最後成功了,避免了判斷干擾。

今天的總結:

1、unity連線資料庫:

需要匯入unity安裝路徑找到system.data.dll的檔案,並將其複製到asset下,然後將system.data引入命名空間即可使用資料庫操作這個必須每次進vs的時候都要匯入。

2、就是今天出來一些小錯誤,getmousebuttondown寫成getmousebutton,然後判斷出現了干擾,**的下面很多功能都實現不了,所以以後要多多避免這些本來完全可以不出現的問題,因為這些問題不引人注意,所以檢查的時候很難發現。

3、標誌位的靈活使用。

4、今天是痛苦的一天,因為在人物if判斷怪物的距離自動攻擊怪物的時候,當怪物為預設體的時候,主角就不打怪物了,或者過一段時間才攻擊一次,使閉著一頭莫展,到最後不得不放棄了這個方法,用另一中方法,就是主角手動攻擊,最後成功了,避免了判斷干擾。

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