第一章 建模和UML

2021-06-28 15:48:42 字數 992 閱讀 5853

在軟體行業中,可以認為利潤 = 需求 - 設計,需求工作致力於解決"產品好賣"的問題,設計工作致力於解決"降低成本"的問題。二者不能相互取代。如果需求和設計不分,利潤就會縮水。從需求直接對映設計,會導致功能分解,得到重複**。如果從設計出發來定義需求,會得到一大堆假的「需求」。

簡單歸納一下,需求和設計有如下的區別:

1、需求:賣的視角、具體、產品當專案做。

2、設計: 做的視角、抽象、專案當產品做。

設計源於需求,高於需求。

我們可以通過以下幾個核心工作流來達到「低成本製造好賣的產品」.

1、業務建模: 描述組織內部的各系統(人肉系統、機械系統、電腦系統...)如何協作,使得組織可以為其他組織提供有價值的服務。(業務流程)

2、需求:  聚集於待開發系統的邊界,詳細描述系統要賣得出去必須具有的表現.(功能和效能)

3、分析: 提煉系統內需要封裝的核心領域機制。 (核心科技)

4、設計: 將核心域和非核心域知識結合起來,最終實現系統。

對於上述四個核心工作流,可以通過四句話來闡述:

1、組織要解決什麼問題?(組織內系統之間)------業務建模 

2、為了解決組織的問題,待開發系統應該提供什麼功能和效能?(系統邊界)------需求

3、為了提供功能,系統內部應該有什麼樣的核心機制?(系統核心心域)------分析

4、為了提供效能,系統的核心機制如何用選定平台實現?(系統內各域之間)------設計

同時,我們應該知道軟體需求不是由涉眾直接提供的,而是由需求工程師綜合不同涉眾的利益編造出來的。涉眾沒有資格、也沒有責任提供需求。

和涉眾交流的形式應該採用檢視,而不是模型。和涉眾交流的內容應該聚焦涉眾利益,而不是需求。

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