程式設計師軟體專案預估的寶貴經驗

2021-06-29 00:46:18 字數 1370 閱讀 2941

我最近參加了乙個關於軟體預估的課程。對於這種本質上就是非精確的科學,我一向都非常謹慎,因為我深信預估可以創造價值。在這個歷時兩個小時的課程中,我發現了如何提醒大家進入預算而不必過度分析和思考的方法。

我們經常能聽到專案經理和開發人員之間類似於這樣的對話:

pm:「你能不能給我乙個開發某某功能所需要的預估時間?」

程式設計師:「乙個月」

pm:「乙個月時間太長了,我們只有一周時間!」

程式設計師:「最好三周」

pm:「我只能最多給你兩周時間」

程式設計師:「好吧,成交!」

呵呵!猜猜接下來是什麼情況?如果你在下決定之前能快速考慮一下預算與目標之間的差距,那你就不至於這樣草率,也不至於在接下來的時間裡焦頭爛額。

在課程中有這麼一張,它強調了精確預估的重要性。我粗略地照著原圖重新畫了一張:

表達的中心思想為,我們需要將精確預估作為目標。對此我不置可否。事實上,我想說的是,我們的預估永遠達不到100%的精確。

為什麼呢?因為預估本身就是一種並不精確的科學。雖然有很多很多方法(可能甚至比我們需要都要多)可以讓我們擅長估計,但是總會有一些不確定性。沒錯,100%精確自然是最好的,但是在實踐過程中,這是不可能的。

不僅如此,低估時間的成本也是不可承受之重。先看看例子:

有時候預估時間結果是非常重要的。因為如果你估高了,功能依然可以完成,其代價為耗費的時間多。但是如果你估低了時間,那麼可能指定功能你甚至就完成不了。

軟體專案中的混亂源於精確的預估。

你知道是什麼原因造成乙個軟體專案出現混亂的嗎?原因就是專案進度落後於計畫!我們將這種現象稱之為正反饋效應(不要望文生義,正的反饋並不都是好的)。

還有乙個預估方法是給出乙個範圍。這麼做的效益/成本我們暫時不考慮,下面是使用範圍估計最後卻發現低估的例子:

下面是高估的例子:

曲線下面的陰影部分代表需要付出的努力、成本和計畫進度,看上去明顯比上圖高估所需要的少得多。

當然100%的預估精準度自然是最為理想的,但是在實際操作中,其錯誤成本太高。

你的團隊是否需要常常加班熬夜?下面這句話是我在一篇文章中看到的,印象非常深刻:

大多數軟體開發,專案總是落後於原定計畫。這樣團隊中的人就沒有時間偷懶。

這種思想在我們這個行業非常普遍。我真心是想舉雙手雙腳反對!這種想法顯然是不公平不公正的。

因為很多開發人員在預估時,大多會有20%-30%樂觀餘度,換言之就是,開發人員普遍性會低估實際完成專案所需要的時間。這一點我深信不疑。

由此看來,精確的預估精度很有必要。但是結合這些簡圖,更重要的是,寧可高估啊!

英文原文:a developer's thoughts on estimating software development]

程式設計師如何預估自己的專案開發時間?

作者丨愛編碼的coder 專案時間的估算對專案的成敗至關重要。專案時間管理包括了專案按時完成所需的各個過程。但是,在實際專案中,經常出現專案延期,估算嚴重不準確的現象。預估時間本身就很難。每個程式設計師的估計都會跟真正需要的時間有些差距。估計時間短了說明有些事情被忽略了 編譯,測試,提交 估計時間超...

程式設計師如何預估自己的專案開發時間?

專案時間的估算對專案的成敗至關重要。專案時間管理包括了專案按時完成所需的各個過程。但是,在實際專案中,經常出現專案延期,估算嚴重不準確的現象。預估時間本身就很難。每個程式設計師的估計都會跟真正需要的時間有些差距。估計時間短了說明有些事情被忽略了 編譯,測試,提交 估計時間超了說明任務太大,難以理解。...

程式設計師經驗

第乙個 小菜鳥實習期間的不錯感悟 第二個 作為一名非科班出身,已經在行業裡混了近三年的老鳥來說,這個話題真是感觸頗深。本人營銷專業,畢業6年 在社會上混了快3年的時候,轉行去學的c 後來做了一年多的wince,轉做unity3d。在這3年的程式生涯裡,周圍的同事大部分都是科班出身,我唯一感覺他們比我...