萬里挑一 雲集遊戲測試精英 牛掰

2021-06-29 08:06:23 字數 676 閱讀 7544

一款遊戲研發之初需要做使用者調研,不少廠商花了大半個月,投入大量資源進行了完整的遊戲使用者調研,但實際遊戲上線後才發現效果已經偏離預期遊戲設計者的預期。遊戲開發過程中如何驗證自己的產品定位是否準確呢?

遊戲上線前的真人眾測

對驗證遊戲的實際效果有著很大的幫助,目前有不少遊戲廠商都會在遊戲上線前請一些玩家來玩遊戲並且一調查問卷的方式來蒐集玩家資訊。但這樣的調查問卷真得能反映實際的測試結果嗎?

事實上真實的遊戲玩家構成體系是非常複雜的,在移動網際網路崛起之後,不少對於遊戲市場的固有認識已經完全被打破。比如:中國移動遊戲的女性玩家比例已經達到44%,而75%以上的玩家是上班族。在整個手遊市場份額達到274億的當下,雖然看似遍地**,但實則是僧多粥少。於是更加精準的玩家定位成為了遊戲開發過程中的重中之重。問卷樣本質量偏低、樣本**以偏概全、檔案內容設定不合理等都是導致定位不夠精準的罪魁禍首。因此,通過簡單的問卷調查等方式獲得的調研結果常常是不能達到開發者希望得到的答案的。

testbird真人眾測是怎樣解決這個問題的呢?

首先在testbird真人眾測團隊已經招募了上萬人的測試人員,這些測試者來自全國各地,有著不同的職業、不同的遊戲喜好。testbird將這些測試者按照不同的維度打上標籤,使之成為可以分類的樣本。對於遊戲開發者來說只需要選擇恰當的標籤便能區分出自己的目標使用者。這些測試者均是真實玩家,因此testbird真人眾測

可以保證所見即所得。

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