設計模式學習 十八 狀態模式

2021-07-01 18:11:14 字數 588 閱讀 3413

當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。

主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同的一系列類當中,可以把複雜的邏輯判斷簡單化。

**

#include 

using namespace std;

class light;

class state;

class light

void pressswitch()

void setstate(state *s)

private:

state *state;

};class offstate:public state;

class onstate:public state

};void offstate::pressswitch(light * light)

使用

int main()
結果

pressswitch to

onpressswitch to off

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