狀態模式:
state:當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。
狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。
把狀態的判定邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。
demo:
//維護乙個concretestate子類的例項,定義當前的狀態
class context
private state state;
public context(state state)//定義context的初始狀態
this.state = state;
public state state//讀寫當前狀態和設定新狀態
get
set
state = value;
console.writeline("當前狀態:"+state.gettype().name);
//對請求做處理,並設定一下狀態
public void request()
state.handle(this);
abstract class state
public abstract void handle(context context);
classconcretestatea : state
}class concretestateb : state
public override void handle(context context)
context.state = new concretestatea();//設定下一狀態
classprogram
static void main(string args)
context c = new context(new concretestatea());
c.request();
c.request();
c.request();
c.request();
console.readkey();
demo2:
public class work
private state current;
public work()
current = new forenoonstate();
private double hour;
public double hour
get
set
private bool finish = false;
public bool taskfinished
get
set
public void setstate(state s)
current = s;
public void writeprogram()
current.writeprogram(this);
public abstract class state
public abstract void writeprogram(work w);
public class forenoonstate : state//上午工作狀態
public override void writeprogram(work w)
if (w.hour < 12)
else
w.setstate(new noonstate());
w.writeprogram();
work w = new work();
w.hour=1;
w.writeprogram();
w.hour=2;
w.writeprogram();
設計模式學習 十八 狀態模式
當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。主要解決的是當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同的一系列類當中,可以把複雜的邏輯判斷簡單化。include using namespace std class light class...
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